모르는 군대의 캐릭터들은 전부 관계 슬롯을 갖고 있다. 근데 이건 인연 목록을 적어놓는게 아니라 너의 인싸력을 나타내는 지표일 뿐이다. 왜냐하면 모르는 군대의 인간관계는 모두 한쪽이 다른쪽을 일방적으로 대상화하는 것일 뿐이기 때문이다. 그리고 사람을 게임속 NPC마냥 자유의지 없이 일정한 규칙-나의 기분과 표현-에 따라 작동하는 기계로 여기는건 언제나 양쪽 모두에게 해롭다.
가령, 모든 캐릭터는 자신만의 애호(Favorite) 대상을 지정할 수 있다. 아이돌을 좋아하는 팬처럼 상대방과 아무런 사이가 아니여도 대상을 애호하는덴 아무 문제가 없고, 애니 캐릭터를 좋아하는 씹덕처럼 상대방이 현실의 인간이 아니여도 된다. 언노운 아미즈의 '관계'는 네 마음이 일방적으로 기댈 수 있는 상징을 일컫는 말이기 때문이다.
그리고 더 기분나쁜 것은, 이 관계는 얼마나 오래 지속됬는지, 혹은 얼마나 진실한지 따위에 의해 수치가 결정되는게 아니라 너의 스트레스 수치와 연동된다는 것이다.
내가 널 55% 애호할 수 있는 것은 내 스트레스가 3랭크밖에 안되서 아직 마음에 여유가 많기 때문이다. 그리고 애호는 지위 스텟과 동일한 값을 갖는다. 지위가 높을수록 상대방을 마음편히 여유롭게 마음놓고 사랑해줄 수 있다. 으으
이러한 틀만으로도 충분히 해롭고 기분나쁜데 관계들의 종류도 소름끼친다.
Guru:무엇이 옳고 그른지 스스로 생각하는 대신에 그 짐을 떠맡길 대상이다. 사람들은 구루의 가르침,교리,이념을 무비판적으로 수용하며, 눈치notice가 빠른 사람일수록 구루를 더 열심히 믿는다.
Mentor:무엇을 해야할지 명령하고 지시해주는 사람이다. 사람들은 멘토에게 오늘은 무엇을 해야할지 물어보며, 교감connect능력이 뛰어날수록 멘토에게 더 많은 것을 물어본다.
Responsibility:내가 보답없이 무조건적으로 돌봐야 하는 사람이다. 상식Knowledge이 제대로 박힌 사람일수록 이 의무에 충실하다.
Protege:위의 네가지 관계와는 달리 프로티지는 상대방이 나에게 갖는 관계로, 나를 닮고싶어하고 내게 배움을 얻고싶어하는 사람과 맺게된다. 데미안의 싱클레어를 생각하면 될 것이다. 몸과 마음이 건강Fitness한 사람일수록 자신을 롤모델로 삼아주고 따르는 사람이 생기기 쉬울 것이다.
가령, 모든 캐릭터는 자신만의 애호(Favorite) 대상을 지정할 수 있다. 아이돌을 좋아하는 팬처럼 상대방과 아무런 사이가 아니여도 대상을 애호하는덴 아무 문제가 없고, 애니 캐릭터를 좋아하는 씹덕처럼 상대방이 현실의 인간이 아니여도 된다. 언노운 아미즈의 '관계'는 네 마음이 일방적으로 기댈 수 있는 상징을 일컫는 말이기 때문이다.
그리고 더 기분나쁜 것은, 이 관계는 얼마나 오래 지속됬는지, 혹은 얼마나 진실한지 따위에 의해 수치가 결정되는게 아니라 너의 스트레스 수치와 연동된다는 것이다.
내가 널 55% 애호할 수 있는 것은 내 스트레스가 3랭크밖에 안되서 아직 마음에 여유가 많기 때문이다. 그리고 애호는 지위 스텟과 동일한 값을 갖는다. 지위가 높을수록 상대방을 마음편히 여유롭게 마음놓고 사랑해줄 수 있다. 으으
이러한 틀만으로도 충분히 해롭고 기분나쁜데 관계들의 종류도 소름끼친다.
Guru:무엇이 옳고 그른지 스스로 생각하는 대신에 그 짐을 떠맡길 대상이다. 사람들은 구루의 가르침,교리,이념을 무비판적으로 수용하며, 눈치notice가 빠른 사람일수록 구루를 더 열심히 믿는다.
Mentor:무엇을 해야할지 명령하고 지시해주는 사람이다. 사람들은 멘토에게 오늘은 무엇을 해야할지 물어보며, 교감connect능력이 뛰어날수록 멘토에게 더 많은 것을 물어본다.
Responsibility:내가 보답없이 무조건적으로 돌봐야 하는 사람이다. 상식Knowledge이 제대로 박힌 사람일수록 이 의무에 충실하다.
Protege:위의 네가지 관계와는 달리 프로티지는 상대방이 나에게 갖는 관계로, 나를 닮고싶어하고 내게 배움을 얻고싶어하는 사람과 맺게된다. 데미안의 싱클레어를 생각하면 될 것이다. 몸과 마음이 건강Fitness한 사람일수록 자신을 롤모델로 삼아주고 따르는 사람이 생기기 쉬울 것이다.
오호홍조아용 콘
제목대로 기분나쁘다