1. 한가지 스탯으로 다 때우려는 놈에게 어떻게 엿을 먹여...아니, 골고루 스탯을 활용하게 할까?
2. 어떤 굴림에 성공하면, 플레이어가 원하는 외의 성공으로 때워도 될까?
3. 모든 몬스터에 약점을 만들어둬야할까?(2번 질문과 관련있음)
1. 한가지 스탯으로 다 때우려는 놈에게 어떻게 엿을 먹여...아니, 골고루 스탯을 활용하게 할까?
2. 어떤 굴림에 성공하면, 플레이어가 원하는 외의 성공으로 때워도 될까?
3. 모든 몬스터에 약점을 만들어둬야할까?(2번 질문과 관련있음)
던월이지?
ㄴㄴ 깜장 핵임
1. 스탯 굴림을 뭘로 할지는 GM 재량임 - dc App
2. 플레이어가 어떤 행동을 한다고 확실히 말했으면 플레이어가 원하는 방식으로 성공시켜주는게 좋음. - dc App
3. 모든 몬스터가 약점이 있을 필요는 전혀 없음 - dc App
1. 근접 공격 = 힘 / 원거리 공격 = 민첩 / 마법 = 그에 맞는 스탯 & 쳐맞는 거에 대응하는 법은 [내성굴림 전환] 참조. 2. 기본적으로 원하는 대로 해 주는 게 맞다. 3. 약점이요? 그런 게 필요한가?
정 약점이 필요하다면 HD 메커니즘 기준으로 제공되는 몬스터의 체력을 평균보다 좀 낮게 내놓는 걸 추천.
1. 그냥 안된다고 하셈. 예술적 소양을 뽐내는 씬에서 근접공격 스킬로 검무추겠다는 놈같은 스타일인가본데 안된다고 하면 됨.//2.경우에 따라 다름. 미리 선언하고 목표를 이루려고 굴렸는데 성공 멀쩡히 했는데 원하는 정보나 성공결과를 안주면 의욕이 깎일수있음. 하지만 결과가 뭔지 정해지지 않았거나, 다이스값에 따라서는 마스터 재량.//3.'모든' 몹에 필요하진 않음.