뭐하실래요? 하면 다들 멀뚱대다 예? 하고
그렇다고 NPC들이 먼저 행동하게 하면 그제서야 아니~ 우린 걔네 보고도 가만있었나요? 하고 반발이 극심함
한마디로 비선공몹 내놓으면 아무것도 안하고
선공몹이 여러분 인식했다하면 왜 인식하냐고 지랄
그리고 뭘 아무리 줘도 어따쓰는건지 알아볼 생각도 안하고 아무것도 안쓰는게
플레이어들이 우린 아무것도 안하는게 재밌으니 여기서 더 간섭하지 말라는거 같음
그럼 나는 왜 필요한거지? 혹시라도 지들끼리 싸울거 같으면 내탓하려고 세워둔건가?
그렇다고 NPC들이 먼저 행동하게 하면 그제서야 아니~ 우린 걔네 보고도 가만있었나요? 하고 반발이 극심함
한마디로 비선공몹 내놓으면 아무것도 안하고
선공몹이 여러분 인식했다하면 왜 인식하냐고 지랄
그리고 뭘 아무리 줘도 어따쓰는건지 알아볼 생각도 안하고 아무것도 안쓰는게
플레이어들이 우린 아무것도 안하는게 재밌으니 여기서 더 간섭하지 말라는거 같음
그럼 나는 왜 필요한거지? 혹시라도 지들끼리 싸울거 같으면 내탓하려고 세워둔건가?
가만히 있으셨잖아요 - dc App
니가 초보마스터라서 그런거맞다
뭐하살래요 라니ㅋ
보통 그런 일은 전후 상황 묘사가 부족할때 많이 일어나는 일임. 플레이어 입장에서는 지금 굉장히 뜬금없다고 느끼고 있을 가능성이 매우 높음. 전후 상황 묘사를 철저히 해줘보자.
RPG의 자유는 목적의 자유가 아니라 행동의 자유란다. 네가 목적을 제시하고 떡밥이나 단서를 던져준 다음에 PL들에게 넘겨야지. 선공몹도 그래. 그런 애들을 내려면 누가 먼저 눈치 깠는지 판정을 하고 해야 하는게
뭐하실래요? 로 던지는게 아니라 지금 도대체 어떤 일이 일어나고 있는지 플레이어들에게 잘 인식을 시켜줘야 PC가 그걸 기반으로 행동을 정하지... 그게 부족하니까 PC들은 뭘 해야 할지 모르고, NPC들이 먼저 움직이면 상황도 제대로 안알려주는데 난데없이 쳐맞으니 어이없는거고.
"상황이 어떻습니다 이제 어떻게 할 건가요"가 더 올바른 질문이다. 그래도 못 알아먹는 경우면 할 말이 없는 거고.
던월? 끄덕끄덕
너 안 필요할듯
어둠 속에 숨어서 기습하고 싶었나보지. 위험해보이는 상황을 묘사하되 먼저 대응할 수 있는 기회를 줘보는 건 어때?