에피소드 보스가 정확히 무엇인지는 모르겠는데 특별한 적을 내고 싶으면 해당 적의 강력함보다는 배경이 좀 더 중요하다고 생각함.
겐고로맨(ysj1211i)2018-03-08 17:02
넣고싶으면 넣는거지 뭐 어때 - dc App
빈딕맨(vindictus88)2018-03-08 17:04
전투 내에서 특이한걸 넣고 싶으면 레전더리 액션을 사용하자. 기계라고 했으니까 플래시 골렘의 광란 특성같은걸 가져와도 괜찮을듯?
겐고로맨(ysj1211i)2018-03-08 17:04
5판은 자작 넣는걸 추천하는 편임. DMG 보면 제작 가이드라인도 있다
익명(211.246)2018-03-08 17:06
다만 자작몹은 처음부터 빌드하는거보다는 묘사와 레전더리 액션 추가 정도만 해도 어지간하면 개성이 적절히 발휘되니까 맨바닥에서부터의 빌딩은 잘 안하는거고
익명(211.246)2018-03-08 17:07
이녀석의 강함보다는 왜 이 기계를 만들어야했고 이 기계가 이상현상을 일으키는 이유가 무엇인지를 싸우면서 밝혀내면 좋은걸로 생각중임
익명(210.178)2018-03-08 17:09
ㅇㅇ. 나도 기존 몬스터에 더하는 식으로 할거야. 사람들은 외골격을 넣는게 낫지않냐하는데 난 스팀펑크 좋아해도 생물에 외골격 씌우는건 좀 싫어해서 컨스트럭션 느낌으로 만들어주되 최대한 베이스 몬스터의 특성은 남겨두고 할라고... 그래야 기존 플레이어들이 혼동 안하지. PC 들도 마찬가지.
익명(210.178)2018-03-08 17:11
어드벤처 북에는 몬매보다 매력적인 몬스터들이 나오지
ㅁ맘ㅁ(lbsoflbsk)2018-03-08 17:18
레전더리 액션, 레어 액션 등을 적절히 넣어주면 되니까 나만의 보스몹 만들기는 꽤 괜찮을듯
에피소드 보스가 정확히 무엇인지는 모르겠는데 특별한 적을 내고 싶으면 해당 적의 강력함보다는 배경이 좀 더 중요하다고 생각함.
넣고싶으면 넣는거지 뭐 어때 - dc App
전투 내에서 특이한걸 넣고 싶으면 레전더리 액션을 사용하자. 기계라고 했으니까 플래시 골렘의 광란 특성같은걸 가져와도 괜찮을듯?
5판은 자작 넣는걸 추천하는 편임. DMG 보면 제작 가이드라인도 있다
다만 자작몹은 처음부터 빌드하는거보다는 묘사와 레전더리 액션 추가 정도만 해도 어지간하면 개성이 적절히 발휘되니까 맨바닥에서부터의 빌딩은 잘 안하는거고
이녀석의 강함보다는 왜 이 기계를 만들어야했고 이 기계가 이상현상을 일으키는 이유가 무엇인지를 싸우면서 밝혀내면 좋은걸로 생각중임
ㅇㅇ. 나도 기존 몬스터에 더하는 식으로 할거야. 사람들은 외골격을 넣는게 낫지않냐하는데 난 스팀펑크 좋아해도 생물에 외골격 씌우는건 좀 싫어해서 컨스트럭션 느낌으로 만들어주되 최대한 베이스 몬스터의 특성은 남겨두고 할라고... 그래야 기존 플레이어들이 혼동 안하지. PC 들도 마찬가지.
어드벤처 북에는 몬매보다 매력적인 몬스터들이 나오지
레전더리 액션, 레어 액션 등을 적절히 넣어주면 되니까 나만의 보스몹 만들기는 꽤 괜찮을듯
에피소드 보스가 모냐 일본룰처럼 보스마다 등급 나누는걸 원하는거임? - dc App
ㄴ그냥 어떤 스토리 마감할때의 보스 이야기 아니냐? 등급이야 어차피 cr 있는데 뭘
TRPG에 정석이고 뭐고가 어딨음., 꼴리면 넣고, 플레이어들이 만족하면 실패, 꼴려서 너었는데 플레이어들이 불만족하면 반은 성공임. 꼴리지만 안넣음 실패
컴터게임도아니고 걍하고싶은대로하면된다.