이건 내가 겁스 빠는 캐메중독자라서 그런가 하다가도 캐메 말고 다른 부분에서도 13시대나 넥스트나 별반 차이 없어 보이는 것 같기도 하고
댓글 20
음, 프로피션시 규칙으로 잡다한 수치를 싹 다 정리(레벨이 몇이건 클래스가 뭐건 간단하게 BAB랑 스킬 판정 보너스, 내성이 나옴), Adv/DisAdv 규칙으로 각종 상황 수정치 간소화, 하나의 클래스마다 3개의 트리를 제공하고 이게 유의미한 차이를 갖도록 설계, 스펠도 숫자를 줄이면서 사용 슬롯에 따라 효과가 크게 변하게 해서 이것저것 뒤지는 불편함 감
聖그로OG(stglorianaog)2018-03-08 21:00
니가 13시대 제대로 안해봐서그렇다. 완전히다른룰이야 특히 5판이랑은
익명(211.36)2018-03-08 21:00
불편함 감소 .. 등등 장점이 많지. 이건 1레벨 캐릭터가 아니라 중간 레벨 이상 캐릭터 만들 때 보면 차이가 확연함. 13시대는 이거랑 비빌 수 있지만 패스파인더는 좀 힘들지...
聖그로OG(stglorianaog)2018-03-08 21:01
뭐 내성이나 유의미한 차이의 피트 트리나 13시대에 없긴 한데 그래도 그게 유의미한 차이인지...
익명(175.117)2018-03-08 21:01
그게... 3.5 -> 4판 (그리고 13시대) -> 5판으로 왔기 때문에, 13시대랑 5판은 비교적 공통점이 많음. 다만 13시대의 기본 로직은 캐릭터를 4판처럼 파워로 구체화하는 것이고, 5판의 기본 로직은 3판보다도 전의 2판처럼 포괄적인 클래스 피처로 구현되니까 꽤 다르지. 그게 유의미한 차이냐고 하면 사람마다 판단이 달라질 수는 있는데
聖그로OG(stglorianaog)2018-03-08 21:05
(결국 이니셔티브 굴리고 20면체 굴려서 패고 하는 흐름은 큰 차이가 없다고도 할 수 있음. 결국 전투 빼고 할 거 없는 룰이라는 것도 사실이고) 세세한 차이가 없는 건 아니고 그 세세한 차이가 높게 평가받고 있는 것도 사실이고...
聖그로OG(stglorianaog)2018-03-08 21:07
나 개인적으론 갖고 놀 게 별로 없어서 별로 좋아하지 않고 어지간하면 플레이 리스트에 올리지 않지만 객관적으로는 쌔끈하게 잘 빠진 룰이라고 생각함
聖그로OG(stglorianaog)2018-03-08 21:10
이래서 겁쟁이는 안 돼
qws2(bhirava)2018-03-08 21:14
네. 다음 겁덕
익명(221.154)2018-03-08 21:17
겁쟁이 욕하지마라, 저새끼가 그냥 모르는거임 ㅡㅡ
익명(124.57)2018-03-08 21:17
내가 겁쟁이인데 q아재는 대체 무슨 폭언을...
聖그로OG(stglorianaog)2018-03-08 21:19
겁쟁이는 저런 인간을 칭하는 표현이고 당신들은 그냥 겁스 유저일 뿐입니다
qws2(bhirava)2018-03-08 21:24
겁쟁이라고 그동안 겁스빠는 사람 놀려먹긴 했는데 진정한 의미에서 겁쟁이를 오래간만에 보았다.
qws2(bhirava)2018-03-08 21:25
이게 바로 진짜배기 겁스토랑스라는 거임?
익명(220.67)2018-03-08 21:35
진품명품에 출현시켜서 8자리수 띄울 자신 있음
qws2(bhirava)2018-03-08 21:39
디앤디가 d20룰의 원류 느낌인데 비교적 심플한 느낌을 살리려던 아류작들 제치고 제일 깔끔하게 5판을 냈다는 느낌적인 느낌?
익명(121.148)2018-03-08 21:56
13시대는 캐메 옵션이 꽤 적지 (그 점을 한 가지 특별한 것으로 메꾸고 있긴 하지만)
xx(183.96)2018-03-08 22:08
다 비슷비슷하게 보인다는게 6가지 능력치 쓰고 클래스랑 레벨 사용하고 20면체 굴리는 룰 아니냐 라는 뜻이면 그 나물에 그 밥 맞음. 특히 5판은 그 정수를 뽑아낸 룰이니까 당연히 6가지 스탯에 클래스 사용하는 캐메, 20면체 굴리는 전투라는 점에서 다를 수 없고 달라서도 안 되는거지
익명(59.16)2018-03-08 22:13
ㄴ어째 마나뽑고 주문과 크리쳐 쓰고 전투하는 카드게임은 다 비슷비슷한거 아니냐는 소리가 떠올랐다
익명(220.67)2018-03-08 22:24
5판이 갓인 이유는 저런 핵심적인걸 다 그대로 뒀으면서 간단하고 직관적이기 때문임. 그 와중에 지나치게 단순화되지 않이서 네가 슥 보기에 비슷비슷해 보이기까지 한다는게 5판이 갓이라는 증거다
음, 프로피션시 규칙으로 잡다한 수치를 싹 다 정리(레벨이 몇이건 클래스가 뭐건 간단하게 BAB랑 스킬 판정 보너스, 내성이 나옴), Adv/DisAdv 규칙으로 각종 상황 수정치 간소화, 하나의 클래스마다 3개의 트리를 제공하고 이게 유의미한 차이를 갖도록 설계, 스펠도 숫자를 줄이면서 사용 슬롯에 따라 효과가 크게 변하게 해서 이것저것 뒤지는 불편함 감
니가 13시대 제대로 안해봐서그렇다. 완전히다른룰이야 특히 5판이랑은
불편함 감소 .. 등등 장점이 많지. 이건 1레벨 캐릭터가 아니라 중간 레벨 이상 캐릭터 만들 때 보면 차이가 확연함. 13시대는 이거랑 비빌 수 있지만 패스파인더는 좀 힘들지...
뭐 내성이나 유의미한 차이의 피트 트리나 13시대에 없긴 한데 그래도 그게 유의미한 차이인지...
그게... 3.5 -> 4판 (그리고 13시대) -> 5판으로 왔기 때문에, 13시대랑 5판은 비교적 공통점이 많음. 다만 13시대의 기본 로직은 캐릭터를 4판처럼 파워로 구체화하는 것이고, 5판의 기본 로직은 3판보다도 전의 2판처럼 포괄적인 클래스 피처로 구현되니까 꽤 다르지. 그게 유의미한 차이냐고 하면 사람마다 판단이 달라질 수는 있는데
(결국 이니셔티브 굴리고 20면체 굴려서 패고 하는 흐름은 큰 차이가 없다고도 할 수 있음. 결국 전투 빼고 할 거 없는 룰이라는 것도 사실이고) 세세한 차이가 없는 건 아니고 그 세세한 차이가 높게 평가받고 있는 것도 사실이고...
나 개인적으론 갖고 놀 게 별로 없어서 별로 좋아하지 않고 어지간하면 플레이 리스트에 올리지 않지만 객관적으로는 쌔끈하게 잘 빠진 룰이라고 생각함
이래서 겁쟁이는 안 돼
네. 다음 겁덕
겁쟁이 욕하지마라, 저새끼가 그냥 모르는거임 ㅡㅡ
내가 겁쟁이인데 q아재는 대체 무슨 폭언을...
겁쟁이는 저런 인간을 칭하는 표현이고 당신들은 그냥 겁스 유저일 뿐입니다
겁쟁이라고 그동안 겁스빠는 사람 놀려먹긴 했는데 진정한 의미에서 겁쟁이를 오래간만에 보았다.
이게 바로 진짜배기 겁스토랑스라는 거임?
진품명품에 출현시켜서 8자리수 띄울 자신 있음
디앤디가 d20룰의 원류 느낌인데 비교적 심플한 느낌을 살리려던 아류작들 제치고 제일 깔끔하게 5판을 냈다는 느낌적인 느낌?
13시대는 캐메 옵션이 꽤 적지 (그 점을 한 가지 특별한 것으로 메꾸고 있긴 하지만)
다 비슷비슷하게 보인다는게 6가지 능력치 쓰고 클래스랑 레벨 사용하고 20면체 굴리는 룰 아니냐 라는 뜻이면 그 나물에 그 밥 맞음. 특히 5판은 그 정수를 뽑아낸 룰이니까 당연히 6가지 스탯에 클래스 사용하는 캐메, 20면체 굴리는 전투라는 점에서 다를 수 없고 달라서도 안 되는거지
ㄴ어째 마나뽑고 주문과 크리쳐 쓰고 전투하는 카드게임은 다 비슷비슷한거 아니냐는 소리가 떠올랐다
5판이 갓인 이유는 저런 핵심적인걸 다 그대로 뒀으면서 간단하고 직관적이기 때문임. 그 와중에 지나치게 단순화되지 않이서 네가 슥 보기에 비슷비슷해 보이기까지 한다는게 5판이 갓이라는 증거다