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어느날 갑자기 생긴 탑 꼭대기에 사람에게 죽지 않는 적 보스 법사가 나와서 아무리 공격해도 죽지 않는데
이걸 고블린 슬레이어가 그럼 탑에서 떨어뜨리면 어떤가 해서 보스를 낙사시켜버림ㅋㅋ
이런 식으로 무작정 강한 보스보다 어느 정도 강해도 죽일 때 제한이 있는 보스몹을 내는 건 어떻게 생각하냐??
요즘 창작물보다 오히려 고전에서 그런 게 많이 보이는 거 같은데 네메아의 사자나 맥베스 같은 조건이 필요한 보스들 말이야.
무작정 전투를 통해서 없애는 게 아니라서 플레이어들은 좀 싫어하려나??
- dc official App
어케알아냄 시발련ㄴ아 당함
플레이어들은 내 접근전이 안먹히면 광분한다
힌트를 안 주면 깜깜하고, 힌트를 퍼주면 너무 쉽게 잡히는 어려운 물건
막 말 많은 적을 내보내서 하하 이녀석은 장병기엔 죽지 않지 이런 식으로 설명하는 건 넘 작위적인가?
반지의제왕 위치킹같은식으로 내면 됨 - dc App
미리 정보를 다 풀어주면 됨 - dc App
루이나 초반에 인간에겐 절대 죽지 않는 기사 이런 기믹 잼긴 했는데 crpg랑 trpg는 좀 다른듯
적당히 정보를 주느냐가 관건이지. 그 네메아 사자놈도 주변서 병장기안통한다는거 알려줬었고 암튼 데이터가 어느정도 쌓인 상태서 도전건거잖아.
플레이어 성향차 COC는 애초에 룰이 그렇게되먹고
원론적이지만 결국은 피해를 줄 수 있는 방식이 어떤지, 그리고 힌트를 어케 주냐가 관건이겠네;;
근데 댄디 계열에서는 살리기 쉽지 않을듯. 이뮨, 레지 이런게 스탯으로 구체화되어 있는 경우가 많으니...
던월이네.