글ㅇ헤이븐이란 보겜을 하다 생각난거임

보드게임은 기본적으로 어떤 RP를 하던(가끔 테마적이나 행동을 묘사하기도 함. 미니어쳐 왕창 쓴 TR처럼) 시스템이 우선임. 행동조차 시스템 내에서 선언하니까, TRPG보다 자유도가 적지.

근데 게임에 어그로라는 개념이 있다면, TRPG랑 보드게임은 다르게 처리하잖아.

보드게임에서 몬스터의 어그로를 끈다면 그건 카드를 쓰거나 스킬을 발동한건데, 

TRPG에서 가령 어떤 RP를 (방패를 두들긴다던가, 소리를 지른다거나) 했는데 이게 실질적인 효과(행동을 유도하거나 보너스를 받거나)를 받아도 될까?


사실 어느정돈 GM 재량껏 주려고 했는데, RP가 스킬보단 항상 약해야 하는지(어그로 끄는 스킬 vs RP로 어그로 끌기) 랑 RP만 하고 행동(액션을 쓰거나 해서 시스템을 이용하는거)는 안 하려하는 PL 요 둘을 어케 해야할지 고민된다.