마크 써가면서 몹 하나 붙들고 있으면 전열뽕이 마구 차오름
그렇다고 마크 때문에 몹들이 전열이랑만 비비고 있냐 하면 그것도 아니고
사실 마크로 얻을 수 있는 보너스가 수치상으로는 별 게 아니라서 마스터가 원한다면 언제든 후열한테 갈 수 있었음 ㅇㅇ
어쨌든 별 게 아닌 거라도 이름 붙여서 보너스 만들어놓으면 써먹을 때 재밌긴 하다
그게 헤이트같이 제약으로 느껴질 정도로 빡빡한 것만 아니면 뭐 상관 없는듯
마크 써가면서 몹 하나 붙들고 있으면 전열뽕이 마구 차오름
그렇다고 마크 때문에 몹들이 전열이랑만 비비고 있냐 하면 그것도 아니고
사실 마크로 얻을 수 있는 보너스가 수치상으로는 별 게 아니라서 마스터가 원한다면 언제든 후열한테 갈 수 있었음 ㅇㅇ
어쨌든 별 게 아닌 거라도 이름 붙여서 보너스 만들어놓으면 써먹을 때 재밌긴 하다
그게 헤이트같이 제약으로 느껴질 정도로 빡빡한 것만 아니면 뭐 상관 없는듯
야헤좆
나도 이 글에 동의함. Mmo식까진 아니어도 눈에 보이는 룰적 서포트랑 설정적 역할이 맞물려서 좋았어
난 파이터의 기본 마크는 좀 문제가 있다고 보고, 차후 선택지가 좀 더 늘어나면서 괜찮아졌다고 생각함. 전체적으로 4판 초반 책들은 (몬스터 데이터를 포함해서) 다소 문제가 있지...
그거 5판 카발리어한테도 있었던거같은데