이하의 내용은 Changeling : The Lost Demo를 번역, 요약한 것입니다.
들어가며
Changeling : The Lost는 월드 오브 다크니스의 다섯 번 째 스토리텔링 게임으로, 여러분들은 진요(True Fae)라는 요정에게 납치당해 인간이 아닌, 그렇다고 완전히 요정도 아닌 존재로 변한 캐릭터를 연기하게 됩니다.
요정에게 납치당해 노예로 부려먹다가 돌아온 여러분들은, 인간 세계에는 발붙일 곳 없이, 그렇다고 요정들의 세계인 아르카디아로는 다시 끌려가지 않으려 노력하면서 있을 곳을 만들기 위해 끊임없이 고군분투하게 됩니다.
체인질링들의 삶은 공포와 불확실함으로 가득 차 있습니다. 여러분을 납치했던 진요들은 언제든지 다시 돌아올 수 있으며, 진요가 여러분들을 납치하면서 대신 남겨놓은 가짜 분신(Fetch)들이 여러분을 추적할 수도 있습니다. 그저 주의 깊은 맹세와 서약만이 여러분들을 다른 존재들과, 같은 체인질링으로부터 여러분들을 보호할 수 있을 뿐입니다.
규칙
주사위 굴림 : 10면체 주사위를 사용합니다. 8 이상의 값을 성공수로 치며, 10(혹은 0)이 나왔을 경우 추가 성공수를 얻기 위해 해당 주사위를 다시 굴릴 수 있습니다.
다이스 풀 : 당신이 행동 처리를 위해 굴리는 주사위 묶음을 다이스 풀이라고 부릅니다. 굴리는 주사위의 개수는 여러분들의 능력치와 상황에 따른 수정치에 의해 좌우됩니다.
수정치 : 마스터는 상황에 따라 다이스 풀에 주사위 수를 더하거나 뺄 수 있습니다. (보통 +2 혹은 –2가 일반적입니다.)
기회 주사위 : 만약 수정치가 여러분들의 주사위를 0 이하로 떨어뜨렸을 때, 여러분들은 단 하나의 주사위를 굴리게 됩니다. 10이 나오면 단순한 성공, 그렇지 않으면 극적인 실패를 맞게 되어 부정적인 결과를 맞게 됩니다.
행동 : 거의 대부분의 플레이어가 하는 행동은 간단한 행동으로, 마스터는 다이스 풀을 결정하고 굴린 다음, 성공과 실패를 판정하게 됩니다
때때로, 마스터는 긴 행동을 요구할 수 있습니다. 긴 행동은 장시간을 들이는 행동으로, 게임 상 시간으로 10분에 한 번 다이스 풀을 굴려 성공수를 셀 수 있습니다. 이 굴림은 목표가 달성되거나, 시간이 다 떨어질 때까지 계속 굴릴 수 있습니다.
어떤 굴림은 경쟁을 유발할 수도 있습니다. 이 경우에는 서로 주사위를 굴려 성공수가 더 많은 사람이 승리합니다.
또한, 몇몇 행동은 반사적입니다. 이 경우는 자동적으로 발생하며, 시간을 거의 들이지 않고, 간단한 행동만이 가능합니다.
턴과 장면들 : 전투에서 턴은 일번적으로 3초의 시간입니다. 장면은 더 긴 단위입니다. 몇몇 체인질링 능력은 한 턴 동안 작용하기도 하고, 한 장면 동안 효과를 발휘하기도 합니다.
캐릭터 시트
대부분의 능력값은 1개에서 5개의 도트로 표시됩니다.
능력치 : 힘, 지능, 인지력 같은 내재적인 능력을 이야기합니다.
기술 : 배움을 통해 얻은 능력입니다. 의학, 총기 등이 해당합니다. 상황에 필요한 기술이 없을 경우 –1 혹은 –3의 수정값을 얻습니다. 만약 기술에 숙련되었을 경우 +1의 수정값을 얻습니다.
체력 : 당신의 캐릭터가 얼마나 상처를 입었는지를 나타내는 지표입니다. 도트는 최대 체력을 나타내며 포인트(네모칸)은 당신의 캐릭터가 현재 얼마나 다쳤는지 기록하는 칸입니다.
의지력 : 굴림을 할 때, 당신은 의지력 하나를 (하나만!) 소모해서 +3의 수청치를 얻을 수 있습니다. 의지력은 귀중한 자원이며, 당신의 미덕과 악덕에 따른 행동을 할 때 획득할 수 있습니다.
운명 : 캐릭터의 초자연적 존재로서의 내재적인 힘을 가리킵니다. 얼마나 아르카디아에 묶여있는지 나타내는 지표로 쓰입니다.
매력 : 체인질링이 가지고 있는 에너지입니다. 캐릭터는 매력을 사용해 능력을 강화하거나 사용할 수 있습니다.
계약 : 특별한 체인질링 능력입니다.
장점 : 캐릭터가 가지고 있는 특별한 요소입니다. 여러분들의 캐릭터 설정을 묘사할 때 영향을 끼칩니다.
속도 : 캐릭터가 한 턴에 얼마나 움직일 수 있는지 나타내는 지표입니다. 캐릭터는 기본적인 이동 외에도 행동을 소모하여 속도만큼 이동할 수 있습니다.
순수 : 여러분의 캐릭터의 이성을 가리킵니다. 요정의 존재와 현실 존재를 얼마나 명확하게 구분할 수 있는 지 나타내는 지표입니다. 여러분의 캐릭터는 플레이 과정에서 순수성을 잃게 됩니다.
전투는 다음에
내가 썼던 번역어랑은 조금 다르네. 난 clarity를 명철이라고 번역함. 쨌든 번역추
번역추~
번토... 각이다...