아마 로그호라이즌의 헤이트 수치를 말하는거 같아서 몇마디 첨언해볼려구. 사실 나도 이 시스템 구리다고 생각했는데 최근에 몇가지 몰랐던걸 알게 되어서...

일단 로그호라 룰북을 찬찬히 뜯어보면, 놀랍게도 헤이트 수치가 제일 높은 PC, 즉 [헤이트 톱]을. 에너미들이 우선적으로 공격해야 한다는 규정은 없어.

단지 헤이트 톱에게 공격을 명중시키면, 헤이트 톱이 갖고있는 현재 헤이트에 비례해서 추가 데미지를 주는 [헤이트 데미지]시스템. 그리고 헤이트 톱이 아닌 대상을 공격하면 대상의 회피, 저항판정이 2씩 상승하는 [헤이트 언더] 보너스 시스템이 적혀 있을 뿐이야.

네가 GM인데, 낸 에너미가 지능적인 적이기 때문에 헤이트 톱을 무시하고 헤이트 언더를 때리러 가고 싶다? 그렇게 하면 돼ㅋㅋ.

헤이트 시스템은 자연스럽게 팀원간의 사전 조율을 이끌어내는 순기능도 있어. 마법사가 나 큰 마법 준비하니까 시선을 끌어주세요! 라고 말해서, 전사보고 미리 헤이트를 높여두게 한다던가 할 수 있지.

그리고 헤이트를 타 팀원보다 상대적으로 높게 쌓아서 어그로를 잡는 행위를 반복하다보면, 파티원 전체의 헤이트 수치가 지나치게 올라서 제 아무리 튼튼한 전사라도 헤이트 데미지를 버틸 수 없는 상황이 오게 돼.

이것은 전투가 질질 끌리지 않게 만드는데 유용하고, 자연스럽게 높은 헤이트 상승을 유발하는 필살기격의 기술을 미리 쓰지 않고 나중에 쓰도록 유도해.

이런저런 순기능들도 많은 시스템이니까 잘 활용하면 의외의 재미를 느낄 수 있을지도 몰라. 물론, 최악의 적은 헤이트톱을 무조건 때려야 한다고 잘못 알고있는 플레이어들이니까 플레이 시작 전에 미리 설명해주도록 하자.

이번 월말에 신 서플도 나오는 갓룰 로그호라 많이 사랑헤주세여 ㅎㅅㅎ