읽기전에 : 필자는 구쨍 플레이해본 적 없다. 예정뿐이라 이해한게 맞나 정리해보는 것 뿐임. 그리고 메-이지 기준. 메-이지붐은 온다.

0. 시작
배틀 시작하면 순서를 정한다.

예시가 있는게 편하니 아카샤 브라더후드랑 블랙 수트가 싸운다고 가정해보자.

판정은 각자 주사위를 굴려서 Dexterity + Wits + 1d10 으로 비교한다.

높은 쪽이 먼저 움직이고 값이 같으면 Wits 비교, 그마저도 같으면 Dexterity 비교.

어찌어찌해서 아카샤 브라더후드가 먼저 공격하게 되었다.


1. 공격
전투인데 먼저 움직였으면 때려야겠지? 아닌 상황도 있겠지만 일단 때릴거라고 믿음. 선빵 필승이다.

때리는 건 어렵지 않다. 쨍의 판정법을 그대로 따른다.

쨍의 판정법을 간략히 설명하면 다이스풀인데..

(1) 일의 난이도가 있다. ex) 6
(2) 수정치 받고 결정된 다이스풀만큼 10면체 주사위를 굴린다. ex) 4개
(3) 성공수를 센다. 성공수는 주사위 중 몇 개 성공했냐는 건데, 4개 굴려서 (4,5,7,8) 이렇게 나왔으면 6 이상이 7,8이니 2개이다.
(4) 성공수에 따라서 얼만큼 성공했는지가 달라진다.


봇치나 10나오면 하나 더 굴리는 보너스를 받거나, 1나오면 성공수에서 하나 빼는 것도 있는데 그게 다임.

본제로 넘어와서, 아카샤 브라더후드는 동양의 신비로운 Do를 구사한다. 이번에 아카샤가 쓰려는 기술은 Do의 '타이푼 킥'

5턴에 1번 쓸 수 있고 Dexterity + Do 의 도트 합값만큼의 다이스풀을 굴린다. 난이도는 8임.

이 아카샤 브라더후드의 능력치는 Dexterity는 4, Do는 5이다. 합 9이므로 9개의 10면체 주사위를 던진다.

결과 (8,7,6,3,2,3,6,8,9)

성공수는 3이다.

2. 방어
겁스해서 그런지 능동방어랑 비슷하다고 설명할 수 밖에 없는거 같다.

일단 마게의 방어엔 회피, 막기, 쳐내기. 필사적인 방어, 카운터 매직 의 종류가 있다. 다른 라인엔 뭐가 더 있을 수도 있고 없을 수도 있는데 알못이라서 모름.

회피부터 설명함.

2.1. 회피
회피는 Dexterity + Athletics 의 도트 합값만큼 다이스풀을 굴린다. Acrobatics 트레잇이 있으면 Athletics 대신 Acrobatics으로도 가능하다.

근접공격의 난이도는 5지만 총알을 피하려면 거리에 따라서 9,10의 난이도를 가진다고 나와있음.

파이어볼, 마인드 크러쉬도 피할 수 있다는 것 같다.

다이스풀을 굴려서 성공수만큼 공격의 성공수를 깎는다.

2.2. 막기
Dexterity + Brawl

회피랑 마찬가지로 다이스풀을 굴려서 성공수만큼 공격의 성공수를 깎는다.

2.3. 쳐내기
Dexterity + Melee

역시나 다이스풀을 굴려서 성공수만큼 공격의 성공수를 깎는다.

근데 상대가 주먹질하는데 갈로 쳐낼 경우 역으로 상대에게 대미지를 주는 경우도 발생한다. 여기서 다룰 건 아님.

2.3. 필사적인 방어

별로 중요한 건 아닌거 같음.

2.4. 카운터매직

Do는 매직이 아닙니다.

우리의 블랙수트는 강력한 Do를 맞고 싶지 않아서 회피를 한다고 치자. 그의 Dexterity(3) + Athletics(3)는 6이다.

근접 피하기니까 난이도는 6이고

(6,9,3,4,2,5)

성공수는 2이다. 공격 성공수를 2개 빼게 된다.

아카샤 브라더후드의 타이푼 킥 성공수는 결국 1이 된다.


3. 대미지롤
대미지는 난이도 6을 기준으로 굴린다.


타이푼 킥의 다이스풀은 스트렝스 + 5 + 공격 성공수로 결정된다.

블랙 수트의 회피에 힘입어 공격 성공수가 1로 감소했으므로, 이 아카샤 브라더 후드는 스트렝스(4) + 5 + 1의 다이스풀을 갖는다.

굴리면 (6,8,5,1,6,2,7,9,2,9)

성공수는 6이지만, 1이 나왔으니 성공수 1개를 제거해서 5가 된다.

Do의 타이푼 킥은 Bashing or Lethel 피해를 입힌다. 종류는 택1이고 lethel이 더 강력한데 예시를 위해서 Bashing으로 쳐봄.

4. Soaking Damage
대충 흡수쯤 되는 판정.

피해를 입은 캐릭터는 피해 종류에 따라서 난이도 6으로 피해를 경감시킬 수 있다.

캐릭터의 Stamina 만큼 다이스풀을 굴리고, 성공수만큼 피해를 흡수한다.

쨍에는 Bashing, Lethel, Arravted의 대미지 타입이 있는데

일반인은 갑옷없이 Lethal 피해를 흡수할 수 없다. Arravated 피해는 더더욱 없겠지.

하지만 타이푼 킥은 Bashing이니 흡수가 가능하다.

블랙 수트는 자신의 Stamina(3)만큼 주사위를 굴린다.

(8,3,5)

1개가 성공했으니 5-1, 4의 피해를 입는다.

5. 체력 계산
메-이지의 체력은

멍듬-경상-다침-부상-심각-중상-행동불능-사망 이 있고

여지없이 1피해당 1칸씩 다친다. 심지어 이 상태에 따라 이동속도와 다이스풀에 패널티를 받는다.

그 밖에 Lethal 피해나 Arravated 피해는 더 치료하기 어렵고 하는게 있는데 패스.

아무튼 블랙 수트는 4의 피해를 입었으니

멍듬 - 경상 - 다침 - 부상 으로 현재 부상을 입은 상태가 된다.

또한 부상은 달릴 수 없고, 다이스풀에 -2의 패널티를 받는다.

Do는 얼마나 무시무시한 무-술이란 말인가.

한 턴 내에서는 다이스풀 배분하고 하는게 있던거 같지만 폰으로 그거까지 쓰긴 좀.