말 그대로
공격자 명중 굴리고 방어자 방어행동 굴리고
대미지 - 흡수 가 전부니까...
근데 마법은 어떻게 쓰는건지 모르겠다.
좀 많이 읽어봐야할 듯.
마법 판정은 쉬워. 작동원리를 플레이어에게 설명하라는 부분이 문제일 뿐이야.
일단은 그 성공수에 따라 범위나 대상이나 바뀌는 부분이요. 다 읽은게 아니긴 한데 대강 보기엔 좀 아리송해서...
차트 있잖.
아 이상하게 생각하고 있었네요. 이거 결국 마법은 원하는 효과에 따라서 성공수도 판정 요소로 들어가게 되는 걸로 이해하면 될까요?
가령 집으로 텔레포트하려는데 차트에 따르면 이건 텔포 성공수 2인거고, 성공수 1나오면 그냥 무불발이다. 란 식으로요.
차트 전페이지에 성공차 내용도 있었네요.. 위 경우에서 1나오면 Partial Success로 난이도 1 올리고 재시도 가능
전투 규칙이 의외로 복잡하거나 알아먹기 어렵진 않은데, 기본 다이스 규칙 자체가 암유발인 게 문제지...
마법 판정은 쉬워. 작동원리를 플레이어에게 설명하라는 부분이 문제일 뿐이야.
일단은 그 성공수에 따라 범위나 대상이나 바뀌는 부분이요. 다 읽은게 아니긴 한데 대강 보기엔 좀 아리송해서...
차트 있잖.
아 이상하게 생각하고 있었네요. 이거 결국 마법은 원하는 효과에 따라서 성공수도 판정 요소로 들어가게 되는 걸로 이해하면 될까요?
가령 집으로 텔레포트하려는데 차트에 따르면 이건 텔포 성공수 2인거고, 성공수 1나오면 그냥 무불발이다. 란 식으로요.
차트 전페이지에 성공차 내용도 있었네요.. 위 경우에서 1나오면 Partial Success로 난이도 1 올리고 재시도 가능
전투 규칙이 의외로 복잡하거나 알아먹기 어렵진 않은데, 기본 다이스 규칙 자체가 암유발인 게 문제지...