M5가 Q4에 나온다는 소식을 듣고도 참았지만 너무 궁금해서 조금만 살펴봤음.


플레이어 가이드만 봤고 텔러 가이드엔 다른 내용이 있을지도 모름.


 1. 판정

다이스풀.


뉴쨍처럼 고정난이도로 6+ 값은 성공. 단, 성공수를 세서 성공이냐 실패냐가 또 갈림.


그리고 봇치가 사라졌음. 뿐만 아니라 1이 나왔을 때 성공수 1을 깎고, 10일때 한번 더 굴리는 것도 사라진거 같다.


의지를 사용해서 다시 굴리거나 성공수가 부족할 경우 대가를 치르고 성공을 하는 룰도 추가되었다.


하지만 크리티컬이라고 0(또는 10)이 나오면 빅하게 성공한다는데 뭐 어떻게 빅하게 성공한다는지에 대한 설명은 빈약. 솔직히 이해못했으니 패스


 2. 다 건너뛰고 전투

사실 이게 제일 궁금했음. 전투 위주 룰이 아닌데 왜 전투가 제일 궁금할까.


[우선권]

Wits + 지금 사용하려는 스킬

로 판정함.


예시에 나온 대로 Brawl 스킬이 높고 Firearms 스킬이 낮은 사람이 전투를 한다면, 총질보다 주먹질로 우선권을 잡기가 더 좋음.


형식적인 결투에선 Wits 대신 Dexterity로 판정할 수 있다는데 평소 전투엔 Wits를 더 중시한다고 한다. 아무래도 정정당당하게 싸울 일이 적어서 그런가봄.


그리고 첫 턴에 결정된 우선권으로 전투 내리 끌고간다. 처음엔 높은 레벨 스킬로 선타를 잡는게 좋은 룰인거 같다.


그 밖에 플레이어랑 NPC랑 수치 똑같으면 플레이어가 먼저 움직이고, 뱀파이어가 사람보다 먼저 움직이고, 동일하면 Aware비교 => Dexterity 비교 => Hunger 비교 => 마저 같으면 다이스 굴려서 비교 라고 한다.


[기습]

기습자 : Wits + Stealth

피기습자 : Perception + Awareness


대충 성공수가 더 높은 쪽이 이기는 것 같다. 별 다른 설명이 없음.


기습을 당한 사람은 우선권이 무조건 밀리고, 성공수 차이가 5개 이상으로 기습이 성공하면 피기습자는 1라운드간 행동을 못하고 뚜까맞아야 한다.


[전투]

(근접전)

Dexterity + Brawl or Melee.


웃긴게 다같이 굴려서 성공수가 가장 높은 쪽이 대미지를 주는거라고 한다. 방어하는 사람이 공격하는 사람에게 역으로 대미지를 줄 수 있다. (중요해선지 그렇게 추가 설명함)


이래서야 우선권이 중요한지 잘 모르겠다.


(회피)

회피 행동을 선언 하고 Dexterity + Dodge로 판정. 성공하면 성공수와 무관하게 피해를 입지 않는다. 닷지 성공 후 Strength or Dexterity + Athletics로 런 할 수 있음.


(원거리전)

- 기본공격

Wits + Firearms로 판정


먼 거리면 Perception + Firearms로 판정. 인데 텔러 맘대로 상황에 따라서 Perception에 기반한 판정을 요구할 수 있음.


근접전과 다르게 타-겟은 회피 행동을 선언하지 않으면 회피할 수 없다고 한다.


원거리의 명중은 범위와 커버에 따라서 요구 성공수가 달라진다. 표가 있으니 궁금하면 V5 다운 ㄱㄱ


- 투척

투척무기는 Dexterity + Athletics. 무거운 물체를 던져서 맞출 경우 뱀파이어의 힘만큼 대미지를 준다.


- 연사화기

3점사 무기는 다이스풀에 +2, 풀-오토는 +8 추가. 


재장전

Dexterity + Firearms가 8 미만이면 재장전에 1턴 소모. 아니면 재장전하고 바로 발사할 수 있다고 한다.


(멀티플 어택 생략)

흥미없음..


(크리티컬 인 컴뱃)

크리티컬 뜨면 성공수 안따지고 그냥 이긴다. 예시가 없어서 맞는지 모르겠는데 위 근접 공격에서 크리티컬 성공 1개 vs 성공수 10개 면 전자가 이긴다는 내용같음.


양 측 다 크리티컬 있으면 평범하게 따지고 평범한 인간 NPC를 상대로 뜰 경우, 게임 속도를 높이기 위해 그냥 죽여도 된다.



[대미지]

일단 소킹이 사라졌다. 특수한 경우에 있는진 모르겠지만 기본적으론 사라짐.


공격 굴림에서 이기면 성공수 + 무기의 피해값 만큼 대미지. 뱀파이어의 송곳니는 +2고 발톱은 Strength와 같다.


(체력)

체력은 Stamina + 5. 피해는 Superficial과 Aggravated만 남았다.


Superficial은 인간 기준에선 이것저것 아픈 상처들이지만 뱀파이어 기준에선 총맞고 칼맞고 개한테 물리고 하는 정도의 피해이다.


뱀파이어는 Superficial 피해를 받을 때 절반만 받는다. 헬스 네모칸은 / 로 채운다. 


Aggravated는 예전의 그것. X로 채운다.


(아머)

방어구의 방어력만큼 Aggravated 피해를 Superficial 피해로 바꿔서 받는다. 당연히 절반 피해도 적용.



새로 추가된 뱀파이어 시스템도 있는거 같은데 뱀알못이라 모르겠다.