그리고 샌박 캠페인이니까 PL PC들이 선택의 자유와 창의적인 선택을 하도록 장려하고싶은데...
괜찮은 동기 유발법이 없을까
댓글 9
샌박 캠페인은 포기하는게 편하다.
겐고로맨(ysj1211i)2018-03-13 10:21
말이 샌박이지 그냥 레일일거같기도하고 잘 모르겠다... 동기유발만 되면 할만할텐데
눈내리는밤(yuki1670)2018-03-13 10:24
일단 선택의 자유라는걸 확실히 정의하고 들어가야 할 듯 싶다. 정해진 결과에 해결할 방법을 선택하는 자유인지 아니면 말그대로 결과를 선택할 자유일지 말이야...
ㅁㄴㅇㄹ(117.111)2018-03-13 10:27
둘 다 쓰는데 후자를 많이 하게해주려고 고민중이야. 지금은 전자가 비중이 더 큰거같어. 일단 모랄리티 API 사용해서 선택에 도움은 주지만 항상 다른 좋은 선택지는 있고 GM이 주는 선택지는 페이트 코어로 보면 비김에서 성공하고도 덜 얻은 결과라는걸 명심해두라는 말은 해두려고.
눈내리는밤(yuki1670)2018-03-13 10:49
근데 또 반대로 모랄리티 API 자체가 선택지를 2개 놓고 뭐 선택할 지 말해주는거라 재미는 있겠지만 선택지가 줄어들고 강제성이 생기는 느낌을 PL들이 완전히 지울 수는 없을거같아서 이것도 안쓸까 고민중임. 눈이 즐거우면 뭐라도 괜찮아지고 나도 편하고싶어서 모랄리티를 사용하고싶긴한데 별로일까
눈내리는밤(yuki1670)2018-03-13 10:50
어떤식으로 할지는 모르겠지만 처음부터 선택지를 준다면 네가 의도한대로 될 확률이 낮아. 처음부터 선택지를 던져주면 그걸 계속해서 의식하게 될거야. 내가 생각하는 최고의 방법은 질문을 하고 PL이 토론을 하도록 유도해. 그리고 그 이야기를 유심히 듣고 토론에 결과에 따른 선택지를 정리해서 내가 제시해줘.
ㅁㄴㅇㄹ(117.111)2018-03-13 10:55
그러니 그 선택지를 제시하는 방법을 쓰면서 창의적인 선택을 유도하고 싶다면 질문을 제시하고 바로 선택지를 던지지마. 이야기를 듣고 고착상태가 되면 선택지를 제시해. 그리고 그 선택지가 100% 좋은게 아니라는 걸 확실히 미리 알려주고 세션에서도 보여줘.
ㅁㄴㅇㄹ(117.111)2018-03-13 10:57
샌드박스처럼보이지만 실상은 레일로드가 답이다
익명(117.111)2018-03-13 10:58
그러면 모랄리티를 PL들이 토론해도 영 힘들어할 때 주는게 낫겠다. 지금은 잠시 중단된 댄디 5판 캠페인에서도 GM이 모랄리티 써줬는데 처음엔 재미였는데 그 다음부턴 그게 선택지가 생기다보니 내가 거기에 의존하는 현상이 생겼었어. 땡큐
샌박 캠페인은 포기하는게 편하다.
말이 샌박이지 그냥 레일일거같기도하고 잘 모르겠다... 동기유발만 되면 할만할텐데
일단 선택의 자유라는걸 확실히 정의하고 들어가야 할 듯 싶다. 정해진 결과에 해결할 방법을 선택하는 자유인지 아니면 말그대로 결과를 선택할 자유일지 말이야...
둘 다 쓰는데 후자를 많이 하게해주려고 고민중이야. 지금은 전자가 비중이 더 큰거같어. 일단 모랄리티 API 사용해서 선택에 도움은 주지만 항상 다른 좋은 선택지는 있고 GM이 주는 선택지는 페이트 코어로 보면 비김에서 성공하고도 덜 얻은 결과라는걸 명심해두라는 말은 해두려고.
근데 또 반대로 모랄리티 API 자체가 선택지를 2개 놓고 뭐 선택할 지 말해주는거라 재미는 있겠지만 선택지가 줄어들고 강제성이 생기는 느낌을 PL들이 완전히 지울 수는 없을거같아서 이것도 안쓸까 고민중임. 눈이 즐거우면 뭐라도 괜찮아지고 나도 편하고싶어서 모랄리티를 사용하고싶긴한데 별로일까
어떤식으로 할지는 모르겠지만 처음부터 선택지를 준다면 네가 의도한대로 될 확률이 낮아. 처음부터 선택지를 던져주면 그걸 계속해서 의식하게 될거야. 내가 생각하는 최고의 방법은 질문을 하고 PL이 토론을 하도록 유도해. 그리고 그 이야기를 유심히 듣고 토론에 결과에 따른 선택지를 정리해서 내가 제시해줘.
그러니 그 선택지를 제시하는 방법을 쓰면서 창의적인 선택을 유도하고 싶다면 질문을 제시하고 바로 선택지를 던지지마. 이야기를 듣고 고착상태가 되면 선택지를 제시해. 그리고 그 선택지가 100% 좋은게 아니라는 걸 확실히 미리 알려주고 세션에서도 보여줘.
샌드박스처럼보이지만 실상은 레일로드가 답이다
그러면 모랄리티를 PL들이 토론해도 영 힘들어할 때 주는게 낫겠다. 지금은 잠시 중단된 댄디 5판 캠페인에서도 GM이 모랄리티 써줬는데 처음엔 재미였는데 그 다음부턴 그게 선택지가 생기다보니 내가 거기에 의존하는 현상이 생겼었어. 땡큐