녹슴 = 건강 -x, 베기피해를 주면 x 독피해단단함 = 둔기, 찌르기, 베기 피해에 저항, 화염에 약점, 최초 전투 시 x 만큼 임시 생명점요런거.댄디5판은 가벼울 수록 좋을텐데 뭔가 욕심이 남
넣으라고 있는 거 아니냐
단단한데 왜 화염에 약점이야 - dc App
황동은 불에 쭉 닿으면 철합금이 아닌 이상 연해지지않나해서. 안그래도 저거 없앨까하다 그냥 넣음
보통 단단하면 둔기에 약하지
생각해보니 황동이면 단단할이유가 없네 지워야지
둔기랑 화염저항 뺏음
기름먹은 가죽이라면 둔기 찌르기 베기에 강하고 화염에 약하지 않을까 - dc App
넣으면 되지... - dc App
바닐라를 건드리는데에 항상 조심하다보니 그렇다
니맘이긴하다만 이거 5판 아닌데?
이전 판본에서 템플릿 붙이는 거랑 별 다를 거 없고 몬스터 개조를 어떻게 하건 마스터맘이지 뭐... 그게 아무런 단서 없이 플레이어 엿먹이려고 하는 게 아니라면(슬라임은 슬라임인데 니트로 슬라임입니다! 라든가 이름이 불곰인 레드드래곤입니다! 라든가...) 상관없잖아
몬스터를 커스터마이즈하는건 괜찮지만 너무 복잡하게 만들면 처리할게 많아져서 CPU(=너의 뇌)가 작동을 멈춰서 실수를 연발하고 그 덕분에 멘탈이 터져서 세션도 터질수도 있음
기존 몬스터에 스팀펑크 스킨만 입히고 수식어붙여서 보통 만나던 적들과는 다르다는걸 시사할 뿐 크게 달라지는 면은 적어. 그리고 이 몬스터에 이거 저거 붙이는게 아니라 애초부터 수식어를 붙인 상태의 몬스터를 만들거라 처리가 복잡하거나 헷갈릴 일은 없음
Guard : 사회 지성 존재 한정. 5피트 내에서 이동하는 적에 대한 기회공격 시, 라운드당 1회 한정으로 리액션을 소모하지않음.
Overheated : Construct 한정. 불안정한 동력원 액션. (다른 수식어랑 액션 공유해서 특별한건 아님)
기믹이라기보단 그냥 같은 몬스터라도 조금의 행동은 다르게 해주는 느낌.. 특성화 외골격 장착시켰다 하는 느낌 주려고 만들었음. 엄청 오래된 비행선인데 갑자기 곰, 쥐, 늑대, 고블린 나올 수는 없잖아
하고싶고 할수있으면 하는거지 뭐 능력의 밸런스나 세기조절같은걸 잘해야겠지만