워크래프트나 메이플이든 간에 데미지에 무작위 변수 들어간게 주사위 + 고정치에서 파생된 거라는 응용을 잘 못하드라

하는게 이상한건가..?


여튼 쓴 김에 좀 짬이 나서 길게 써보자면...


워크래프트를 기준으로

힘이 주 능력치인 영웅이 힘이 4 (1당 공격력 1)

추가 공격력이 3

기본 공격력이 3

주사위 면 수가 6 이라고 치자.


주사위가 1이 나올 경우와 6이 나올 경우, 기본 공격력에 1과 6씩 더하면

공격력은 4~9 가 되.

그다음 힘으로 인한 공격력 증가로...

공격력은 8~13, 거기서 추가공격력 3 덕분에

최종 공격력은 8~13 +3 이 됨.


워크래프트 맵 에디터 켜보면 유닛 데이터에 공격란에 보면 주사위 면 수 라고 되어있는데

이건 곧 공격 피해의 무작위 변수가 주사위로 인한 난수라는 것을 뜻함.


여러 룰의 판정법도 같아.

댄디에 대해서 뉴비의 글이 올라왔었으니까 댄디를 기준으로 설명해보자.

댄디의 능력수정치는 10 을 기준으로 1~2가 증감할때마다 1, 3~4가 증감할때마다 2 씩 증감해. 이 이상으로도 동일.

즉 힘이 15 면 힘의 능력 수정치는 +3 이고

민첩이 9 면 민첩의 능력 수정치는 -1 이라는 말이야.

기본적으로 근접무기공격은 대부분 힘을 기준으로 판정해.

따라서 힘이 15라고 치면 능력 수정치인 +3 이 실질적으로 사용되는 능력치 값이라고 보면 되.


이 말이 어려운가? 내가 어렵게 말하는감