코볼트

종족 보너스: 재주 또는 지능에 +2

종족 능력:


반거인

종족 보너스: 근력 또는 건강에 +2

종족 능력 - 거인의 힘: 전투당 한 번, 당신이 공격을 맞췄을 때, 자유 행동으로 그 대상을 붙잡을 수 있습니다. 당신은 붙잡은 생물에 대해 +4 공격 보너스를 받으며, 자유 행동으로 붙잡은 생물을 놓아줄 수 있습니다.

붙잡힌 생물은 당신과 접전에 임하며, 당신이 먼저 놓아주거나, 또는 그 생물이 전이하거나, 먼저 어떻게건 자유롭게 벗어나거나, 또는 성공적으로 접전중지를 하지 않는 한 멀리 떨어질 수 없습니다. 붙잡힌 생물이 접전중지를 시도하는 것과 같은 턴에 당신을 맞추지 않는 한, 그 생물의 접전중지 시험은 -5 불이익을 받습니다.

당신이 붙잡힌 생물보다 크다면, 당신은 아무 문제 없이 이동하며 그 생물을 함께 옮길 수 있습니다. 당신이 같은 크기거나 더 작다면, 이동할 때 그 생물을 놓아주어야 합니다.

붙잡힌 생물은 기회 공격을 할 수 없습니다. 이는 또한 당신이 붙잡힌 생물을 놓아주고 그로부터 멀어지기로 했을 때도 적용됩니다. 당신은 접전중지를 하거나 그 생물로부터 기회 공격을 받지 않고, 그저 놓아두고 떠날 뿐입니다.

붙잡힌 생물은 원거리 공격을 할 수 없지만, 근접 및 접전 공격은 문제 없습니다.


진균종

종족 보너스: 건강 또는 지능에 +2

종족 능력:


장지뱀족

종족 보너스: 근력 또는 통찰에 +2

종족 능력 - 태고의 흉포: 전투당 한 번, 당신이 근접 공격을 빗맞췄을 때, 당신은 대상의 무기 또는 갑옷을 부숴버릴 수 있습니다. 무기가 부서졌을 때, 대상은 전투의 끝까지 근접 공격으로 주는 피해가 당신의 레벨만큼 감소합니다. 갑옷이 부서졌을 때, 대상은 전투의 끝까지 AC가 당신의 레벨만큼 감소합니다.


인어

종족 보너스: 지능 또는 통찰에 +2

종족 능력:



일단 코볼트는 인터넷에 있는 수많은 코볼트 자작 종족을 참조할까 싶고, 진균종은 괴물도감의 트윅조를 가져올까 함 (트윅조는 공개 종족이 아니라 규칙은 괜찮아도 이름을 그대로 가져올 수가 없다)

인어는 어찌할까 생각 중