애초에 30분, 1시간 전후로 놀 수 있다는 게 컨셉인 RPG도 나오는 분위기
위의 둘은 『30분 용사』라고 해서 30분에 세션 하나 끝낸다는 게 컨셉인 동인 RPG의 1~2편이고,
세번째는 『15-FIFTEEN-』이라고 하는 호러 동인 RPG.
이쪽은 간단히 말하면 독스프 같은 크툴루 방탈출계(..) 시나리오를 극한까지 압축시켜 놓은 것 같은 게임으로,
이상한 곳에 갇힌 PC들이 리얼타임 15분 동안 조사를 통해 그 안에서 탈출한다는 게 컨셉임
PC는 미리 만들어진 애들을 쓰고, 각 플레이어마다 차례대로 돌아가면서 턴을 처리하는 등 어딜 봐도 보드게임인데(..)
위의 게임들도 그렇고 이 게임도 그렇고 플레이타임을 줄이다 보면 결국 서사&묘사가 대폭 생략되므로 그런 느낌이 드는 건 어쩔 수 없는 듯
아무튼 위의 셋은 동인 게임이니까 그렇다치고,
현재 모험기획국에서 4월 발매 예정으로 『クラヤミクライン』이라는 시스템을 내놓을 예정인데
(쿠라야미暗闇 크라잉Crying이 아닐까 싶지만 일본어 표기 특성상 확신은 어려움)
이건 위의 『15-FIFTEEN-』의 제작자가 모험기획국이랑 합작하는 거임
이쪽 역시 \'리얼 타임 1시간 전후\'로 끝나는 간결한 게임을 목표로 하고 있는데,
보드게임 풍미가 강한 모험기획국 특성 생각하면 별로 이상하진 않지
이런 작품들도 나오는 건 역시 그 나라의 환경이 크게 영향을 줄 텐데,
요즘 한국의 단발/단편 세션 위주의 게임 양상은 일본의 과거와 비슷한 걸 생각해 보면,
(그래서 일본의 RPG들이 독자적인 룰보다는 사전 준비 없이 레디메이드 캐릭터로 즉각 즐길 수 있는
간결한 시스템을 선호하게 된 거라고 생각함. 결국 사람들 요구하는 걸 따라가기 마련이니까)
이후에는 이런 식의 간결하고 부담이 적은 게임이 한국에서도 늘어날 거라고 생각함
1줄 요약
시대는 3분 메이지를 요구한다
인스턴트 메이지
그럴바에 여가 인프라 개선을 위한 가두투쟁에 나서고 말겠어
캬, 메이지가 세상을 좋게 만드는 데에 도움을 주는 날도 오는구나!
30분 용사 재밌겠다
인스턴트 메이지 추