던월만 마스터링 해본 초짜 마스터인데
전투를 할 때 간혹 딜교만 하는 게 아닌 적이 부딪혀와서 넘어지게 만들거나 뒤엉키게 되는 등의 상황도 가끔 넣거든
그래서 적이 부딪히면 버틸 수 있는가에 대한 체력굴림을 해서 성공하면 바로 일방적으로 피해굴림 주고
실패하면 아군이 구해줘야하거나 주변에 있는 적에게 추가피해를 입는 식으로 진행했었는데
13시대는 턴이랑 라운드가 있어서 그렇게 하기가 좀 애매하더라구. 뭔가 딜교만 해야하는 거 같은 느낌??
가령 적이 자신의 턴에 공격 대신에 부딪혀오고 저항 굴림을 한 뒤에 성공하면 피해굴림을 주는 등의 액션은 가능 할까?
아직 룰북을 완전히 이해한 게 아니라서 긴가민가해 질문 올려봄ㅜㅜ
가능
그럭군여 던월에서 가능한건 13시대에서도 가능한 거였군 이제 던월 안돌릴듯
ㅅㅂ 실패해도 전진하자 고맙습니다
그냥 GM 마음임 그런건.. 자유도는 직접 만들어가는거지. 데이터룰인 댄디에서도 그런게 굳이 안정해져있지만 Mold Earth 같은 캔트립으로 직경 5피트 정육면체의 토벽을 만들어 세워놓아서 생길 수 있는 전투상 변수는 GM이 정할 수 있음. 물론 그 결과가 불안정한 지형같이 상대방 판정에 불이익을 준다는 등 데이터적인 측면이어야하는건 같지만.
아마 몬스터들 살펴보다보면, 비슷한 공격능력을 가진 애들이 있을 거야. 그걸 참고해서 옵션행동 "밀치기"를 만들어 두면 됨
와 난 저런거 상상도 못하는데
그냥 룰북에도 3판같은 복잡한 그래플 규칙같은 건 없지만 구속같은 효과를 주는 특수 공격같은 거 있음. 괴물도감 보면 도움될만한 거 많을걸.
간단하게 만들면 몸통박치기 +** vs 신방 - **피해, 대상은 상태이상이 됩니다.
신방에대한공계 명중하면 고정되거나 멍함같은거주거나 붇잡기상태주면된다. 윗겔럼 말대로 그런몹들 많이있으니 보고참고해라