플레이어들 머리쓰게 하고 이런 거 별로 안 좋아함.
그냥 스토리로 밀고 나가고
좀 복잡해보이는 거면 힌트를 왕창 주거나 선택지를 주는 게 더 마음이 편한 듯.
전투도 좀 화끈하게 하는 게 좋고
함정을 깔긴 하는데
그 뭐 죽을 정도는 깔지를 않음.
봐서 위험하다 싶으면 중간에 뭘 추가해서 최대한 쉴 기회를 주고
플레이어 죽인다고 뭔 이득이 있겄냐

함정은 뭐 플레이어 중에 도적 있으면 능력 활용할 기회 주는 정도만 넣음

근데 확실히 함정 좋아하고 플레이어들 멘탈 터뜨리는 거 좋아하는 마스터들 있긴 함.
왜 그런지 모르겠음...
사디즘인가?