그냥 스토리로 밀고 나가고
좀 복잡해보이는 거면 힌트를 왕창 주거나 선택지를 주는 게 더 마음이 편한 듯.
전투도 좀 화끈하게 하는 게 좋고
함정을 깔긴 하는데
그 뭐 죽을 정도는 깔지를 않음.
봐서 위험하다 싶으면 중간에 뭘 추가해서 최대한 쉴 기회를 주고
플레이어 죽인다고 뭔 이득이 있겄냐
함정은 뭐 플레이어 중에 도적 있으면 능력 활용할 기회 주는 정도만 넣음
근데 확실히 함정 좋아하고 플레이어들 멘탈 터뜨리는 거 좋아하는 마스터들 있긴 함.
왜 그런지 모르겠음...
사디즘인가?
보통은 진짜 던전까기 퍼즐겜하던 시절의 영감님이거나 그냥 새디스트 둘 중 하나임.
어느쪽인지는 마스터와 대화해보면 바로 각나옴.