[일반] 캐릭터 죽이려는 마스터 보면 한심함
익명(223.38)
2018-03-19 19:43
추천 0
댓글 7
다른 게시글
-
혹시 막 옛날부터 댄디하던 분 있으면 물어봐도 되나? [5][일반] 집요정(1.210) | 18.03.19추천 0
-
간혹 보면 대체 이 던전에 이게 왜 있지 싶은 거 까는 사람들 많더라 [2][일반] 익명(223.62) | 18.03.19추천 0
-
나는 마스터링을 해도 뭐 함정 깔고 이런 거 별로 [2][일반] 익명(223.62) | 18.03.19추천 0
-
갓수 복귀 예정 [3][일반] fishy(lemonfish360) | 18.03.19추천 2
-
근데 마스터가 뭐 캐릭터 죽이려고 있는 사람도 아니고 [9][일반] 익명(223.62) | 18.03.19추천 0
-
트라우마로 의심병 환자,열등감 덩어리된 찐따 하는 [5][일반] 익명(220.118) | 18.03.19추천 1
-
마스터에게 손절당하고 한동안 마스터 불신이 되는거 [21][일반] 익명(211.248) | 18.03.19추천 1
-
쨍은 왜 이렇게 혼모노들이 꼬이는 룰인가. [10][일반] 테시라브(112.217) | 18.03.19추천 0
-
근육많은 미국인에게 열등감을 느끼시는분은 [3][일반] 익명(1.218) | 18.03.19추천 0
-
성격은 타고나는 거 같다.(찐따 인싸론) [5][일반] 익명(223.62) | 18.03.19추천 0
키퍼는 어차피 뒤지거나 미치자너
미쳐있는 게 뒤진거보다 훨씬 나음.
키퍼도 마찬가지임. 내가 준비한 비밀을 되도록 많이 보여줘야 잘한거지.
크툴루는 어떤 때엔 지식도 독이 될 수 있다는 게 중요한 테마 아니던가?
??? 가학성이고 나발이고 평균적인 신화생물로 탐사자 하나 한 두 턴 때리는 데 성공하면 대개 죽거나 의식 잃고 실려가도 할 말이 없음. 내가 괜히 키퍼는 주사위 안 보여주면서 굴리는 게 낫다고 하겠냐.
ㄴ이맞말
레벨 디자인을 플레이어가 죽을 수 있는 확률을 넣는것은 당연한거에요!!