정신 메리트

 

전문 지식 영역 (+)

선행 : 정신력++과 하나의 스킬 세부 사항

전공 하나의 수정치 보너스를 +1에서 +2로 바꿈

 

상식 (+++)

한 챕터에 한 번, 지혜 + 평정심 굴림을 할 수 있다. 성공수 당 다음 질문을 할 수 있다.

-제일 나쁜 선택이 뭐지?

-여기서 잃게 될 건 뭐지?

-뭐가 가장 안전한 선택이지?

-내가 가치 없는 걸 쫓고 있나?

 

위험 감지 (++)

기습을 감지하는 반사 지혜 + 평정심 굴림에 + 2의 수정치를 얻는다.

 

방향 감각 (+)

자신이 어디에 있는지 잊어버리지 않으며, 길을 헤메는 등의 패널티를 없앤다.

 

사진적 기억 (++)

과거 경험을 떠올릴 때 주사위를 굴릴 필요가 없어진다. 세부 사항을 떠올리기 위해 지능 + 평정심 (혹은 관련 스킬) 굴림을 할 때에는 +2의 보너스를 얻는다.

 

백과사전 지식 (++)

기술을 하나 선택한다. 여러 가지 매체에 의해 캐릭터는 그 스킬에 도트를 투자하지 않더라도 관련 사항에 제한 없는 지식을 알고 있게 된다. 지능 + 지혜 굴림을 해서 성공할 경우, 마스터는 상대적인 사실이나 디테일을 알려주어야 한다. , 그 지식을 얻은 배경이 있어야만 한다. (ex : TV에서 보았다)

 

기이함을 보는 눈 (++)

선행 : 정신력 ++, 오컬트 +

증거를 추적할 때, 자연적인 것인지 초자연적인 것인지 분간할 수 있다. 지능 + 평정심 굴림을 한다. 추가 성공수마다 관련 지식을 얻는다. 만약 문제가 단순한 것이라면 추가 성공수를 달성할 경우 관련 사항을 조사할 때 항상 +2 보너스를 얻는다.

 

빠른 반사신경 (+++)

선행 : 지혜 +++ 혹은 민첩 +++

도트당 우선권 수정치 +1

 

뛰어난 시간 관리 (+)

선행 : 고등 교육 ++ 혹은 과학 ++

장기 행동을 취할 때 단위 시간 당 굴림을 두 번 굴릴 수 있다.

전체론적 의식 (+)

약초학과 같은 비전통적인 치료수단에 익숙해진다. 대상의 중상 혹은 치명상을 치료할 때, 전통적인 치료 도구 없이 약초만으로 대상을 치료할 수 있다. 지혜 + 생존술 굴림에 성공했을 때 필요한 약초를 구해올 수 있다.

 

불굴 (++)

선행 : 정신력 +++

초자연적 수단에 의한 정신 저항 굴림을 할 때 경쟁 굴림에서 +2의 보너스를 얻는다.

 

학제간 전공 (+)

선행 : 어떤 스킬이든 +++

해당하는 스킬의 전공을 고른다. 다른 스킬에 해당 전공 보너스를 더할 수 있다. 투자하지 않은 스킬에는 사용할 수 없다.

 

수사 보좌관 (+)

선행 : 어떤 스킬이든 +++

단서를 발견하기 위해 해당하는 스킬의 굴림을 할 경우, 3개의 성공수만으로도 대성공을 얻는다. 대성공시 단서에서 스킬과 관련된 조사 자원을 얻는다.

 

수사 천재 (+에서 +++++)

선행 : 지혜 +++, 조사 +++

단서를 발견하기 위해 굴림을 할 때 성공수당, 최대 이 메리트에 투자한 만큼의 단서를 얻는다.

 

언어 (+)

해당 언어를 읽고 쓸 수 있다.

 

도서관 (+에서 +++)

특정한 스킬과 관련된 정보 보관소를 얻는다. 도서관에서 장기 굴림을 할 때 투자한 만큼의 도트가 더해진다.

 

명경지수 (+, ++ 혹은 ++++)

명상 굴림을 할 때 환경적인, 상처 패널티를 무시한다. 2도트에서는 명상에 성공했을 때, 그 날 모든 정신력 + 평정심 굴림에 +3의 보너스를 얻는다. 4도트에서는 명상 굴림이 단 하나의 성공수만 요구하게 된다.

 

다중언어 (+)

선택한 두 언어로 대화할 수 있다. 문장을 읽기를 위해서는 지능 + 고등 교육 굴림을 해야 한다.

 

인내심 (+)

연장 행동 굴림을 할 때 어떤 능력치 + 스킬 굴림이든 +2를 추가한다..

 

전문 훈련 (+에서 +++++)

스킬 2개를 골라 전문화한다. 아래의 효과를 얻는다.

+ 네트워킹 : 해당 분야에 2도트의 정보원을 얻습니다.

++ 지속되는 교육 : 관련 굴림을 할 때, 9-재굴림을 얻는다.

+++ 지식의 넓이 : 3번째 전문화와 전문화된 스킬의 세부 전공을 얻는다.

++++ 구직 훈련 : 전문화 스킬에 도트를 추가한다. 전문화된 스킬에 도트를 투자할 때마다, 비트를 얻는다.

+++++ 일상적 : 전문화 스킬과 관련된 굴림을 하기 전에 의지력을 소모할 수 있다. 이 경우 처음 굴림에 실패한 주사위를 다시 굴릴 수 있다.

 

생물학적 인내심 (+)

정신력 +++

생물학적으로 그로테스크한 광경을 목격했을 때 저항 굴림을 무시한다.

 

훈련된 주시자 (+ 혹은 +++)

선행 : 지혜 +++ 혹은 평정심 +++

인지력 굴림에 9-재굴림을 얻는다. 3도트에서는 8-재굴림을 얻는다.

 

들끓는 악의 (++)

두 번째 악덕을 얻는다.

 

고결함 (++)

두 번째 미덕을 얻는다.



고칠거 있음 말해줘

<!--[if !mso]> <style> v\:* {behavior:url(#default#vml);} o\:* {behavior:url(#default#vml);} w\:* {behavior:url(#default#vml);} .shape {behavior:url(#default#vml);} </style>