피치못할 수단이란 느낌이라면 (아니면 만반의 준비 후 기습)
4판은 srpg라 전투 자체가 게임 진행수단...
자 지금부터 전투니까 전투맵으로 이동한다!
이런 느낌이 되버리더라
\'모험\'이 아니라 srpg식...전투와 전투 중간의 이야기 이렇더라구
근데 또 신기한게 일본알피지들은 거의 다 이런구조인데
나도 그렇고 사람들도 그렇고 별 불만이 없음
일본식 알피지의 정점이 4판이 아닐까 생각도...
병신같은 피어사 룰 하느니 4판에 스킨씌우는게 2조배는 낫다고 봄
피어사 룰북이 별로긴한데 갑자기 훅들어오다니 개추다. 그런데 로그 호라이즌 같은 경우처럼 스킬이 정형화된 것에 대한 로망도 있음
사실 진짜로 그렇게 파트 뛰어넘는 게임은 아닌데, 미니어처를 이용한 전투의 비중이 너무 커서 그런 인식이 드는 게 좀 많이 크지...
4판은 스킬카드제 때문에 그 어떤 룰보다도 확장성이 뛰어남. 마이너액션 하나만 적어넣어도 장르 톤이 생기니까. 배틀맵 펼쳐놓고 알피하면 되는거지. 너무 많은 상태이상과 마스터 입장에서의 인카운터 부담이 더 큰듯
정작 미니어처가 필수인건 3판이고 4판은 미니어처를 추천하는 게임이지.
아니 미니어처랑 그리드쓴다면 다비슷하지않나 굳이4판의 문제만은아니다. 태생이 워게임이니 말다했지