포인트 분배로 만드는 건 어디나 비슷하니까 넘어가고, 새비지월드에서 등급별로 포인트 주는 것처럼 M&M에서는 파워레벨 기준으로 포인트를 줌. 이 파워레벨은 스킬이나 방어/공격 양쪽에 그대로 적용되는 제한 수치이기도 하고... 예를 들어 파워레벨 10이면 명중 보너스는 10 이상을 못 넘고, 방어는 20(파워레벨 +10까지)을 못 넘는다거나 하는 식.
聖그로OG(stglorianaog)2018-03-24 23:40
캐릭터는 능력치/파워/어드밴티지/스킬로 구성되고, 데이터 자체는 충분히 많지만 겁스처럼 퍼센트 계산이라거나 하진 않고 새비지월드처럼 정수 계산만 들어가기 때문에 겁스보다는 한결 다루기 쉬움. 특이 사항은 3판에서는 DC와 합작해서 DC Adventures 라는 이름으로 DC 캐릭터로 놀 수 있는 판본이 나왔다 정도?
판정에 20면체만 쓰는, 겁스랑 새비지월드 중간 정도 복잡도를 가진 히어로물 RPG임.
포인트 분배로 만드는 건 어디나 비슷하니까 넘어가고, 새비지월드에서 등급별로 포인트 주는 것처럼 M&M에서는 파워레벨 기준으로 포인트를 줌. 이 파워레벨은 스킬이나 방어/공격 양쪽에 그대로 적용되는 제한 수치이기도 하고... 예를 들어 파워레벨 10이면 명중 보너스는 10 이상을 못 넘고, 방어는 20(파워레벨 +10까지)을 못 넘는다거나 하는 식.
캐릭터는 능력치/파워/어드밴티지/스킬로 구성되고, 데이터 자체는 충분히 많지만 겁스처럼 퍼센트 계산이라거나 하진 않고 새비지월드처럼 정수 계산만 들어가기 때문에 겁스보다는 한결 다루기 쉬움. 특이 사항은 3판에서는 DC와 합작해서 DC Adventures 라는 이름으로 DC 캐릭터로 놀 수 있는 판본이 나왔다 정도?
오 완전 재미있을 것 같은 설명이넹 고마워!