1. 다양한 상황변화 제시
전투하다가 2페이즈 들어가면 바닥이 무너진다던가
지원군이 와서 도망쳐야 한다던가
적이 갑자기 변신하면서 강철 비늘이 돋아난다던가
갑자기 분위기가 핫해지면서 화산이 터진다던가 하는식으로 전투 상황에 계속 변화를 주면 됨
던월에서 더 효과적인 방법인데 여태까지 던월 하면서 전투 상황 바꾸는 gm 한번도 못봄
사실 똑같은 상황이 계속되면서 플레이어들에게 다른 행동을 요구하는건 욕심이지
2. 다른 행동에 대한 충분한 보상 지급
단순히 생각하면 공격해서 HP 0 만드는게 가장 효율이 좋음
딜뽕 얘기가 아니라 상대방이 HP 0이 되면 날 못 때리니까
생존면에서도 무조건 딜 쑤셔박는게 안전해지는 길임
그 효율 좋은걸 포기할만큼 다른 행동을 했을때에 대한 보상이 확실해야 함
어쨌거나 coc에서는 포기하는게 좋지 않나 싶음
전투하다가 2페이즈 들어가면 바닥이 무너진다던가
지원군이 와서 도망쳐야 한다던가
적이 갑자기 변신하면서 강철 비늘이 돋아난다던가
갑자기 분위기가 핫해지면서 화산이 터진다던가 하는식으로 전투 상황에 계속 변화를 주면 됨
던월에서 더 효과적인 방법인데 여태까지 던월 하면서 전투 상황 바꾸는 gm 한번도 못봄
사실 똑같은 상황이 계속되면서 플레이어들에게 다른 행동을 요구하는건 욕심이지
2. 다른 행동에 대한 충분한 보상 지급
단순히 생각하면 공격해서 HP 0 만드는게 가장 효율이 좋음
딜뽕 얘기가 아니라 상대방이 HP 0이 되면 날 못 때리니까
생존면에서도 무조건 딜 쑤셔박는게 안전해지는 길임
그 효율 좋은걸 포기할만큼 다른 행동을 했을때에 대한 보상이 확실해야 함
어쨌거나 coc에서는 포기하는게 좋지 않나 싶음
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