마스터가 미리 이런이런 내용을 돌릴 거다 대충 언질을 줄텐데
가급적 거기에 녹아들 수 있고 연관 된 캐릭터를 짜는 게 좋음.
던전월드가 문제가 되는게
캐릭터를 먼저 짜서 좆되는 경우가 많음.
죄다 지 주인공한다고 별의 별 설정 다 짜오거든.
그거 다 종합하면 내용은 벌써 병신 돼있음.
뭐 그건 애초에 던전월드의 문제인 거 같다.
암튼 마스터가 우리는 괴물의 위험을 미리 제거해 도시의 안전을 지키는 모험병단의 일원이고 괴물 출몰한다고 의심되는 동굴로 파견됐다. 뭐 이런 설정을 짰으면
나는 왜 병단에 들어갔고 뭐 생활고든 정의감이든 이런 설정을 짜야지 뜬금없이
"저는 배신당한 도적이에요. 도적단에 두목이였지만 배신을 당해서 모든 걸 잃었어요. 그래서 냉소적인 성격이죠. 배신자를 찾아 헤매고 있어요."
뭐 이딴 거 짜옴.
그럼 마스터가 이러겠지
"어... 근데 배신자를 찾아해매는 도적이 모험병단엔 왜 들어왔죠? 수배자 아닌가요?"
"어... 그건... 뭐 정체를 숨겼다고 하죠."
"그렇다치고 왜 모험병단에 들어온 건데요?"
"대충 넘어가면 안될까요? 뭐... 그 배신자가 괴물과 관련이 있어요."
"아... 네 알겠습니다."
이러고 플레이 진행하면 그새끼가 할 행동은 뻔함.
"우리는 동굴 안에 들어왔습니다. 뭔가 음습한 기운이 흐르는군요 어둡기 때문에 앞이 잘 보이지 않아요. 이곳에 사는 고블린들은 분명 침입자에 대비하고 있을 거에요."
이러는데 도적이란 새끼가 함정은 안 찾고
"저는 혹시 배신자의 흔적이 있는지 찾아봐요."
이 지랄 떨게 뻔함.
마스터는 전혀 이 새끼가 말하는 배신자에 대해서 1도 생각해오지 않았는데 무조건 스토리에 끼워넣으려는 개 좆같은 행동만 해대서 플레이어와 마스터를 개빡치게 하는 거다.
암튼 시발 대가리 우동사리 찬 새끼들 죽이고 싶음.