A : 자, 이 아이템 100개 뭉치를 둘로 나누면 50개 뭉치 2개가 된다. 이것이 "아이템 나누기"라는 것이다.
B : 오오 대단해! 저런 것도 가능하다니!
이딴 일이 실제로 벌어지는 걸 보니 분명히 여러 개의 게임 세계관을 융합시켜서 저런 상황을 연출하는 소설이
나오거나 아니면 이미 나왔을 것 같아졌거든.....
A : 자, 이 아이템 100개 뭉치를 둘로 나누면 50개 뭉치 2개가 된다. 이것이 "아이템 나누기"라는 것이다.
B : 오오 대단해! 저런 것도 가능하다니!
이딴 일이 실제로 벌어지는 걸 보니 분명히 여러 개의 게임 세계관을 융합시켜서 저런 상황을 연출하는 소설이
나오거나 아니면 이미 나왔을 것 같아졌거든.....
이 세계가 게임이란 사실은 나만이 알고 있다 보쉴?
소울워커 ㅋㅋㅋ 클로저스는 얼마나 망겜이었길래 저런 반응이 ㅋㅋㅋ
솔직히 말해서 "아아 이건 [거울]이라는 것이다"가 가능했다는 점(
http://gall.dcinside.com/board/view/?id=soulworker&no=299250
참조)에서는 안 웃을 수가 없었다....
옛날에 슈패인가 메가드라이브 RPG 중에 물가 가면 얼굴 비치는 거 보고 감탄한 적이 있었는데...
대체 무슨 게임을 하고 살길래 저런 반응을 보이는 거지. 2010년대 말 맞냐. 무슨 20년 전으로 거슬러 올라간 줄.
요새 말 많은 클로저스가 그렇다고 함.
게임 자체가 문제였구만...
거울은 울티마 5에서도 구현된 것이다.
이거 존나 웃김ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
애플 II 시절 울티마 V에 이미 거울에 사람 비추는 게 구현이 됐었다... 이 뉴비들아...
클로저스는 진짜로 프로그램팀이 월급 루팡인지 엔진 자체가 병신이라 어떻게 손을 못대는 건지 저런 기본적인 것도 구현을 못했음. 이번에 팬들 대대적으로 빠진 것도 이번 사태 뿐 아니라 이전부터 쌓이고 쌓였던 불만이 터진 거고.
클저에서 반사 구현하려고 모델링 2개씩해서 대칭으로 배치했었음 - dc App
가상1국가 활동 인원구함.
http://cafe.naver.com/instant/4
링크참조.
지금은
작지만 점차 커질꺼임.