viewimage.php?id=39afc021&no=24b0d769e1d32ca73cef84fa11d02831d4e5505a1e01769e4e91e1ab79a852e94d896668302d599c1a05f6447d24888c41ff17d53355a2cfded943


다들 무협이라는 카테고리 안에서 생각하는게 너무 다양해서 확실히 정하고 가야 세션 돌리는데에 지장이 없을듯


그리고 댓글 달린 걸 좀 보자면...


1. 

물론 D&D 캠페인 세팅이훨씬 자세하지. 그거랑은 비교하는 것 자체가 실례라고 생각함.

내가 말하려는 캠페인의 기초적인 배경은 플레이어에게 이정도만 제공하면 되지 않겠냐 하는 거였음.

더 자세하면 좋겠지만 그걸 쓰고 있으면 내가 등단했겠지.

나머지 부분은 플레이어들이 플레이 하면서 만들어가는 상향식 구조를 하려고...

그게 편하기도 하고 플레이어들한테도 좋은 호응을 받았던 기억이 많아서...


2. 

무림 문파의 나와바리에 대한 이야기는 문파가 뭘로 먹고 사는지에 대한 나름의 고찰 결과였음.

분명 호위나 용역 깡패처럼 의뢰를 받기도 하겠지만 결국은 사람 사는게 사람 사는일인지라

한 문파를 움직이는데에도 돈이 필요하잖아? 그래서 무림 문파들이 한 지역을 자치하면서 세금을 걷고 그 위로 황제에게

몇 % 떼어주는 방식으로 하면 나름 문파들이 먹고 사는게 설정상으로 결함이 생길 가능성이

적지 않을까 해서 생각해본거임.


3.

내가 생각한 파워 밸런스는 웹툰 '고수' 정도였음.


4.

무협과 실제 중국을 비교하기는 힘들다고 생각함.

그래서 나도 어디까지나 명나라를 모티브로 한 가상의 국가라고 못 박아뒀던거고...

그리고 솔직히 황제 권력이 쎄면 무림인들이 깽판치기 힘들잖아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


그래도 내가 가장 걱정했던 

"황제의 권력이 약하다면 무협 느낌이 안난다!!"

도 결국에는 취향의 문제로 귀결되는 것을 보면

저 세팅에 따라서 시나리오를 만들어도 크게 문제가 없을 것 같다.

나랑 심상 비슷한 사람 구해서 재밌는 무협플 해야겠다 ㅎㅎ