그것은 바로 ‘어떻게 하나요?’다.
던전월드를 욕하는 룰이 아니니까 진정하고
글을 좀 더 읽도록 하자.
누가 뭐라고 말하던 간에, 작금의 RPG판에는 던전월드로 많은 플레이어가 유입된 것이 사실이고, 이들 중 몇몇은 마스터링에도 도전할 것이다.
이런 초보 마스터들이 가장 하기 쉬운 실수가 ‘여러분은 이제 어떻게 하나요?’에 마스터링을 의존하는 것이다.
이 말이 무슨 소리냐고 반문할 수도 있겠다.
던전월드 룰북에서는 플레이어들에게 ‘이제 어떻게 하나요?’라고 물어보라고 하지 않던가?
던전월드 룰북이 잘못되었다는 뜻일까?
물론 던전월드 룰의 세부 요소에 대해서는 논란이 있던 것은 사실이지만, 내 말은 던전월드 룰북에 잘못이 있다는 것이 아니다.
다시 한 번 생각해보자.
마스터는 난관, 즉 인카운터를 제시하고, 플레이어들에게 질문을 던진다.
‘리카르도가 발을 내딛은 순간, 발 밑에서 딸깍 하는 소리가 들려옵니다. 불길한 소리에 리카르도가 고개를 들자, 천장에서 커다란 도끼날이 떨어지는군요. 피하지 않으면 크게 다칠 것은 굳이 말하지 않아도 알 것 같습니다. 리카르도는 이제 어떻게 하나요?’
이 질문에서, 마스터는 플레이어에게 인카운터에 어떻게 대처할 것인지를 묻는다. 질문을 통해 플레이어의 상상력을 발휘하게 하고, 해결 방법을 들은 후, 알맞는 판정을 제시한다. 던전월드의 기본적인 진행 방식이다.
여기까진 아무런 문제가 없다.
문제가 되는 부분은, 마스터가 인카운터를 제시하지 않고 질문을 던졌을 때이다.
‘여러분은 고갤로니아 마을에 발을 들여놓았습니다. 이제 여러분은 어떻게 하나요?’
이 질문은 플레이어들에게 마스터링을 떠넘기는 것이다.
플레이어들은 이럴 경우 보통 목적을 잃고 시시한 잡담이나 나누며 시간을 보내거나, 여관으로 가서 틀어박히게 된다. 그럼 마스터가 생각하던 수많은 인카운터는 전부 스킵당하고, 마스터는 ‘아 여관 말고 어디어딜 갔으면 이걸 보여주는건데...’ 하고 아쉬워하게 된다.
인카운터는 능동적으로 플레이어에게 닥쳐와야 한다.
약제상에 들렀더니 포션 재료를 수집해달라는 퀘스트를 받았다는 식의 숨겨진 인카운터는 분명 플레이에 색다른 재미를 더해주는 요소겠지만, TRPG는 컴퓨터 게임이 아니기에 퀘스트 마커가 표시되지 않고, 그렇기에 그런 수동적인 인카운터는 필연적으로 몇 개 스킵되기 마련이다.
그러니 앞으로 마스터링을 할 때에는, 플레이어들에게 무책임하게 ‘어떻게 하나요?’ 라고 묻는 것은 지양하고, 플레이어들에게 확실한 목적을 부여하고, 다양한 인카운터와 변화하는 상황을 제시하도록 하자.
녹슬고 상한 갑옷을 입은 전사에게 갑옷을 보고 가지 않겠냐며 말을 거는 대장장이나, 인간 궁수가 들고 있는 엘프의 활을보고 호기심을 느껴 말을 거는 귀족은 당신의 세션과 플레이에 생동감과 재미를 부여하는 요소기 때문이다.
던전월드를 욕하는 룰이 아니니까 진정하고
글을 좀 더 읽도록 하자.
누가 뭐라고 말하던 간에, 작금의 RPG판에는 던전월드로 많은 플레이어가 유입된 것이 사실이고, 이들 중 몇몇은 마스터링에도 도전할 것이다.
이런 초보 마스터들이 가장 하기 쉬운 실수가 ‘여러분은 이제 어떻게 하나요?’에 마스터링을 의존하는 것이다.
이 말이 무슨 소리냐고 반문할 수도 있겠다.
던전월드 룰북에서는 플레이어들에게 ‘이제 어떻게 하나요?’라고 물어보라고 하지 않던가?
던전월드 룰북이 잘못되었다는 뜻일까?
물론 던전월드 룰의 세부 요소에 대해서는 논란이 있던 것은 사실이지만, 내 말은 던전월드 룰북에 잘못이 있다는 것이 아니다.
다시 한 번 생각해보자.
마스터는 난관, 즉 인카운터를 제시하고, 플레이어들에게 질문을 던진다.
‘리카르도가 발을 내딛은 순간, 발 밑에서 딸깍 하는 소리가 들려옵니다. 불길한 소리에 리카르도가 고개를 들자, 천장에서 커다란 도끼날이 떨어지는군요. 피하지 않으면 크게 다칠 것은 굳이 말하지 않아도 알 것 같습니다. 리카르도는 이제 어떻게 하나요?’
이 질문에서, 마스터는 플레이어에게 인카운터에 어떻게 대처할 것인지를 묻는다. 질문을 통해 플레이어의 상상력을 발휘하게 하고, 해결 방법을 들은 후, 알맞는 판정을 제시한다. 던전월드의 기본적인 진행 방식이다.
여기까진 아무런 문제가 없다.
문제가 되는 부분은, 마스터가 인카운터를 제시하지 않고 질문을 던졌을 때이다.
‘여러분은 고갤로니아 마을에 발을 들여놓았습니다. 이제 여러분은 어떻게 하나요?’
이 질문은 플레이어들에게 마스터링을 떠넘기는 것이다.
플레이어들은 이럴 경우 보통 목적을 잃고 시시한 잡담이나 나누며 시간을 보내거나, 여관으로 가서 틀어박히게 된다. 그럼 마스터가 생각하던 수많은 인카운터는 전부 스킵당하고, 마스터는 ‘아 여관 말고 어디어딜 갔으면 이걸 보여주는건데...’ 하고 아쉬워하게 된다.
인카운터는 능동적으로 플레이어에게 닥쳐와야 한다.
약제상에 들렀더니 포션 재료를 수집해달라는 퀘스트를 받았다는 식의 숨겨진 인카운터는 분명 플레이에 색다른 재미를 더해주는 요소겠지만, TRPG는 컴퓨터 게임이 아니기에 퀘스트 마커가 표시되지 않고, 그렇기에 그런 수동적인 인카운터는 필연적으로 몇 개 스킵되기 마련이다.
그러니 앞으로 마스터링을 할 때에는, 플레이어들에게 무책임하게 ‘어떻게 하나요?’ 라고 묻는 것은 지양하고, 플레이어들에게 확실한 목적을 부여하고, 다양한 인카운터와 변화하는 상황을 제시하도록 하자.
녹슬고 상한 갑옷을 입은 전사에게 갑옷을 보고 가지 않겠냐며 말을 거는 대장장이나, 인간 궁수가 들고 있는 엘프의 활을보고 호기심을 느껴 말을 거는 귀족은 당신의 세션과 플레이에 생동감과 재미를 부여하는 요소기 때문이다.
- dc official App
윽
잘못했습니다
흐음... 이건 어때? "스프링마을은 꽤 크지만, 인구 수는 적은 마을입니다. 대체로 여러 편의 시설이나 대장간, 상업 시설이 밀집한 곳이고요. 여러분들은 이 곳에서 영주 직속 기사 블레이크가 잠적했다는 마지막 정보를 들었구요. 기사는 도착하자마자 공동묘지로 갔다는 소문도 들었습니다. 그리고 이 곳에 작게 상점을 차린 옛 떠돌이 포션장수 라그나에게 가보라는 서신을 저번 세션에 받았지요. 마을 이장은 여러분이 스프링마을에 도착했다는 소식을 듣자 환영과 두려움이 섞인 어투로 자신의 집으로 여러분들을 초대합니다. ...이제 여러분들은 어떻게 하나요?"
ㄴ 이건 목적을 여럿 준 거잖아. 이 경우는 문제가 없지...
그건 플레이어들에게 뭔가를 명확히 제시한거잖아 - dc App
이거 좋은글이다. 추천드림
알고있으면서도 세션이 길어지거나 컨디션이 안좋아서 집중도가 떨어지면 저지르기 쉬운 실수같음. 정진해야지
와 이거 쉬바 ㄹㅇ 꿀팁이당
정답
개-추
개씹꿀팁 감사의 추천 - dc App
오오 꿀팁 추천
뭔소리야. 그런건 pc들이 어느정도 생각해 와야지. 굳이 인카운터 없이 퀘스트가 있다면 어떤 행동을 해야할지 다 나오는데 거기에 인카운터를 붙여줄 필요가 있음? 저건 그냥 기본적인 퀘스트 없이 멍 때리는거고 퀘스트가 있다면 pc들이 노답인거지.
1. 퀘스트가 있다는 것은 211.202가 든 예시처럼 플레이어들에게 목적을 부여한 경우임. 확실한 목적이 있다면 큰 문제가 없다고 이미 얘기했음. - dc App
2. 단편플이라 ‘누구 목 따고 끝’ 스토리가 아닌 이상 인카운터와 퀘스트는 별개의 것이 아님. 인카운터가 퀘스트로 이어지는 전개는 심심찮게 나오는 것. - dc App
3. PC들이 시나리오 전개를 생각해와야 할 이유는 없음. 마스터가 마을에 달랑 던져두고 방치할경우 어떻게 행동할것인지에 대한 것은 더더욱 그렇고. - dc App
표현이 단정적이라 오해를 사는 부분이 있는거같은데, 요는 목적 제시 없이 행동을 묻지 말란거지.
PC가 전개룰 생각해와야 된다는 건 또 무슨 소리냨ㅋㅋㅋ
요는 그렇지 - dc App
나쁜예시로 언급된 고갤로니아 운운도, 그 앞에 "여러분의 고향인 빗갤로폴리스를 멸망시킨 사악한 마룡 떡라곤의 단서가 이곳에 있다는 소문이 있었습니다." 같은 묘사가 있었다면 나쁜 예시가 아니게되지
그건 211.202가 말한거잖아 - dc App
그렇긴 한데 내가 말하고싶은 요지는 "꼭 매우 구체적인 묘사가 없이도 목적만 확실하면 문제없음" 이라서
본문이나 211이 말한 허용되는 상황 은 둘다 많은 문장을 동반하고 있으니... 헷갈리기 쉽다싶음
애초에 목적을 강조했지 묘사 얘기는 나온적이 없었는데 - dc App
예시만 보고 단정적으로 읽으면 그렇게도 보인단의미. 글쓴이의 문제인건 아니지만, 보다 명료화를 위해
pc들이 시나리오 전개에 대해 생각안한다고? 그런 플레이어들이랑은 하고싶지 않다.
앞서 말했지만 퀘스트가 있는데 정보가 있음에도 어떤 형태로 달성할 것인지에 대한 계획없이 인카운터 주워먹는 플레이어들은 노답이라고 봄.
개추 - dc App
ㄴㄴ그게 시나리오 전개냐? 인카운터 진행이지. 시나리오 전개는 그 결과 보고 GM이 하는거구요 멍청아
윗글 보니까 그냥 개념도 없는 어그로네
이걸 당연하다고 생각하고 하지 않는 사람들이 생각보다 많았나......?????
근데 결과적으로 어떻게 하나요를 지양하는건 아니잖음. 그 제반상황에 대해 확실하게 설명하고 수동적으로 사건을 진행시키지 말라는거지
무분별한 어떻게 하나요식 진행을 지양하자 이거지
생각해보니 마스터로써의 숙련도 떨어지는 사람들이 그러는걸 드문드문 보긴 한듯..
빅딕추.
오 ㄱㅅ