덥크 다이스에 대한 고찰 1 : http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=trpg&no=77608




저번의 덥크빌런임



이번엔 달성치에 대한 주사위 개수의 영향을 알아봤다.



가로축이 다이스 개수, 세로축이 달성치이며 n=999회 시행한 달성치의 평균을 그래프로 도시해봤음.



이번엔 쉬운 작업이라 걍 엑셀 썼다.




간단하게 그림 보고가자





크리 7인 경우 (덥크에서 컨센트레이트 3레벨로 얻을 수 있는, 가장 보편적인 크리치다)




크리 2인 경우 (죽창, 덥크에서 얻을 수 있는 크리 최저치. DX2에선 크리가 1까지 내려갈 수 있어서 크리가 1이 되면 달성치가 무한대가 되었지만, DX3에서는 크리치는 어떤 방법을 써도 2 미만으로 내려갈 수 없게 되었다.)




길게 설명하고 자시고 할 것도 없이 너무 깔끔한 로그함수다.



결론 : 덥크의 달성치에 대한 주사위 개수의 영향은 로그함수 꼴로 주어진다



그럼 이만.



다음은 크리치에 대해 분석해보겠음



p.s. 저번 글을 봤던 갤러라면 덥크의 달성치 분포는 로그정규분포라고 했던 걸 기억하고 있을 것이다.


그 사실을 생각해보면 어찌보면 당연한 결과일수도 있다.