나보다 훨씬 정리를 잘한 사람의 말을 잠시 빌리자.


"절대로 독창성을 위해 기이한 시도를 하는 실수를 범해서는 안 된다. 남과 달라 보이기 위해 색다른 방식을 택하는 것은, 상업적 요구를 노예적으로 수용하는 것 만큼 공허한 짓이다. ... 마치 어린애들이 주의를 끌기 위해 땡깡을 부리는 것처럼 수많은 작가들이 '이것 좀 봐요, 난 이런 것도 할 수 있어요!'라며 치기 어린 재주를 부리곤 한다. 하지만 노련한 예술가는 결코 작품이 아닌 자기 자신에게 주의를 집중시키지 않는다. 또한 관습을 깨뜨리겠다는 목적의식만으로는 관습을 깨지 않는다."


"재능 있는 작가가 나쁜 작품을 쓸 때는 보통 한두 가지 이유가 있다. 어떤 사상을 꼭 드러내야겠다는 강박관념에 눈이 멀었거나, 혹은 꼭 표현하고 싶은 어떤 감정 상태에 휘둘리고 있는 경우다. 재능 있는 작가가 좋은 작품을 써낼 때는 대개 다음과 같은 이유가 있다. 관객을 감동시키겠다는 욕망이 작가를 움직이는 것이다."


이건 영화/드라마 라이팅에 대한 로버트 맥키의 이야기인데, 대체로 RPG 시나리오에도 통하는 이야기다.