멀티클래스는 밸런스가 개판이고 많은 사람들이 부정적으로 생각하고 실제로 적용하지 않는다는 글을 봤는데(서양기준)
피트 역시도 밸런스는 안맞다고 보긴했는데.....trpg 입문자 기준으로는 담백하게 멀클 피트 다 빼고 하는걸 추천함?
피트빼고하면 밋밋해서 노잼이란 얘기도 봐서..
멀티클래스는 밸런스가 개판이고 많은 사람들이 부정적으로 생각하고 실제로 적용하지 않는다는 글을 봤는데(서양기준)
피트 역시도 밸런스는 안맞다고 보긴했는데.....trpg 입문자 기준으로는 담백하게 멀클 피트 다 빼고 하는걸 추천함?
피트빼고하면 밋밋해서 노잼이란 얘기도 봐서..
저레벨 플레이라면 굳이 넣을 필요 없음. 플레이에 다들 익숙해진 다음부터 피트 허용해도 무방
우리팀은 피트 빼면 플레이 안 함.
전부 초보자라면 멀클/피트 풀어도 상관 없음. 악용할 것도 없는데 뭐...
우리 팀은 피트는 사용함. 아무래도 피트까지 없으면 좀 심심한 맛이 있어서... 멀클은 딱히 제한을 걸진 않았는데 아무도 안해서 사실상 금지 상태 ㅋㅋㅋ
애초에 피트랑 멀클 자체가 플레이어 자신이 레벨업을 하거나 능력치를 올릴 때 선택할 수 있는 것이라서 괜찮다고 봄.
GWM 폴암 마스터 센티넬 파이터나 헥스블레이드팔라딘같은걸 보면 좀 멍해지긴하는데 이건 인카운터를 빡세게 하면 되고, 다른 플레이어들에게 마법 물품을 줘서 밸런스를 맞추면 되니.
솔직히 피트 빼면 파이터 위자드같은 애들이 너무 심심함. 5판에서 아무리 피트 없이도 상대적으로 세다지만 그래도 아예 틀어막자니 너무 밋밋해지더라.
멀클은...잘 모르면 건들고 싶어도 건들기 힘드니 너무 걱정 안해도 돼. 먼치킨 빌드같은 거 실제로 하려면 중간렙에서 엄청 고생해서 조삼모사일때도 많음.
한다면 피트는 풀어야겠군엽
그냥 피트만 푸는게 가장 나은거 같음. 그 방향으로 가는 DM들이 가장 많기도 하고
우리팀도 마스터가 피트만풀어줌. 이것도처음에는 안풀어주다가 사람들성향보고 괜찮다싶으니까 나중에 풀어주더라 ㅋ
사실 파이터 말고는 피트 없어도 되긴 함. 나머지는 피트 안써도 메인/세컨더리 어빌리티 올리느라 바쁘거든
입문자면 멀클/피트 빼고 해도 괜찮음. 10렙 넘어가는 장기 아니면야...