12세기 유럽, 세포들이 죽어가는 괴저의 확산을 막는 유일한 방법은 감염된 사지를 절단하는 방법뿐이었다.
사자왕 리처드는 왼쪽 어깨에 화살 한 대를 맞았고 어깨는 절단할 수 없는 부위였다.
상처는 감염을 불러왔고 곧 괴저가 일어났다.
괴저의 확산을 막을 수 없었고 2주 뒤 사망했다.
그때는 죽음에 대해,
더 자세히 말하자면 괴저에 대해
신의 의지와 인간의 운명에 대한 나름의 의미부여밖에 할 수 있는 일이 없었다.
하지만 요즘은 소독과 항생제로 해결해 낼 수 있었다.
그 당시엔 팔다리를 절단하는 게 유일한 방법이었지만 지금은 다르다는 것에 주목해야 한다.
어떤 만고 불변의 진리가 있는 게 아니라 방법은 개선되고 변화되어 해결될 수 있다고 말이다.
RPG도 그렇다.
예전엔 주사위가 안 나오는 것만으로도 불이익을 감수해야 했던 상황들이 많았다.
진행자의 호감도에 따라 기회가 편파적으로 나뉘었던 시절도 있었다.
다른 사람의 발언 기회를 뺏는 게 실력이고 본인 노력의 산물이라 당당하게 말하던 사람도 있었다.
이 모든 이유가 그저 사람의 문제라고 하고 뭉그러뜨려 졌던 적이 있다.
하지만 사람은 겪어보지 않으면 알기 힘들고 팔다리를 잘라내는 건 힘센 네 명의 사람과 톱만 있으면 된다.
RPG에서 사람을 잘라내는 것도 비슷하다.
하지만 언제까지 팔다리를 쌓아놓아야 하는가?
만병통치약과 범용적인 해결법, 그리고 자기연민을 수반한 의미부여의 유혹은 편하고 달콤하다.
하지만 무엇이 괴저를 일으키는지, 캐릭터와 플레이어는 왜 분리가 이루어져야 하는지,
평등한 기회가 왜 보장되어야 하는지, 진행자의 변덕이 왜 플레이에 개입돼선 안 되는지,
준비가 왜 필요한지, 협의 하나면 정말 모든 것들이 다 해결되는지.
원인을 알아야 한다.
그래야 근본적인 부분에서 문제점을 들어낼 수 있다.
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그러나 이 글에는 치명적인 오류가 하나 있는데, 알피지는 놀자고 하는거지 사람 살리자고 하는게 아니라는 것이다.
사람을 살리는건 온전히 살리는 것이 중요하지만, 내가 재밌게 놀기 위해서는 나랑 안맞는 플레이어를 굳이 테라피스트까지 해줄 필요가 없는 것이다.
본질적 원인을 탐구해도 사람이 문제인 걸로 결론날 것 같은데...
역극이 징징거릴 때가 됐는데
그래서 뭘 어쩌자는 글이지.
결국은 사람이 문제다 - 라는 문제를 다른 관점에서 접근해보려 하는 것 같은데, 결국은 사람이 문제 아닌가?
문제 생겼을 때 그걸 걍 문제 일으킨 놈이 나빠! 하고 자르는 것만으로는 구체적 답이 안 된다. (시기를 생각해 볼 때) 팀 내의 권력문제라든가 뭐 그런 ‘문제를 일으킬 수밖에 없는 구조’에 대해 생각하고 해결해야 한다...는 내용이라고 생각하는데, 결국 난 그게 사람들이 간단한 원론을 못 지키는 데에 있는 거고 이후는 그냥 각론일 뿐 아닌가 싶어서...
문제를 일으킬 수 밖에 없는 구조라 바꿔야한다는것도 웃긴 소리지. 이번에 문제된 수면강간 마스터 문제도 그렇지. 마스터라는 권력을 쥐고 있으니까 그런 짓들을 벌였을텐데, 그렇다면 그 권력을 빼앗을 수 있나? 마스터 - 플레이어 사이엔 어쩔 수 없는 권력 차가 생기는 노릇이고, 그런 권력 차이는 플레이 내에서 극복 못해.
기분 나빠할 짓이면 하지 말고 기분이 나쁠 수도 있는 일이면 역시 가능하면 하지 말고 기분이 나쁠지도 모르지만 그래도 해야 한다 같은 거면 사정을 이야기하고 양해를 구한다...는 게 그리 어려운 문제는 아닌데, 이걸 못하는 애들도 문제를 안 일으키게 하는 건 교육기관과 사법기관의 몫 아닌가...
결국은 사람이 문제지 뭘... 별로 좋은 글도 아님.
플레이 외적으로 '하지마 병신아 좀' 이라든가 '그 판정 좀 좆같은데 하지 맙시다'정도로 브레이크를 잡아줘야 그 플레이 내적 권력이 이상한 방향으로 흐르지 않지. 그럼 그 피드백을 하는 사람과 받는 사람은 결국 '사람'이잖아? 결국엔 원점이지. Trz같은 소규모 커뮤니티에서 바랄 수 있는건 어떤 이상적인 규칙이나 제도보단 좋은 사람 만나길 비는거지
세이그로 / 그러니까. 걍 현학적이고 싶은 현학적인 글이었다
뭐 그런 문제라면 매 시나리오 마스터가 바뀐다(밤의 마녀들)든가 아예 마스터가 없는 룰들 같은 걸 생각해 볼 순 있지. 그러나 저 간단한 원론을 못 지키는 사람이면 그런 곳에서도 문제를 일으키지 않으려나...
컴겜이야 겜에서 지정된 목적만 달성하면 장땡이니 문제아들 채팅을 막아버리던가 실력별로 등급을 나눠버리던가 하는 다양한 방법이 있겠지만 상호작용하는 게임에서 상호작용 자체로 생기는 문제를 도대체 어떻게 막을 건데...
트롤 마스터가 트롤 플레이어보다 끼칠 수 있는 해악이 훨씬 더 큰 건 맞지만 후자도 팀 박살내는 건 마찬가지임.
음... 다만 마스터는 절대신이다! 이렇게 가르치던 시대보다는 마스터도 플레이어와 동등하며 어디까지나 다른 역할을 맡고 있을 뿐! 이라고 가르치는 시대가 권력 문제로 인한 트러블이 좀 더 적긴 할 듯... 정말 본질적인 해결이냐에는 동조하기 어려워도 의미가 없는 건 아닐 듯도 하고...
좀 다른 맥락이지만 TR이거나 보이스 채팅으로 하는 팀이라면 적어도 저런 무허가 능욕 같은 일이 쉽게 생기진 않을 거라고 봄. 혹은 지인 구인이거나 커뮤니티에 신고 시스탬이 있어도 예방할 순 있을 거고.
여튼.... 인간성이 안된 트롤러야 답이 없지만. 꼭 극단적인 경우가 아니더라도 갈등 생기고 플레이 깨지는 일은 왕왕 있으니... 그런 원인을 찾고 미리 조심할 수 있다면 좋지. 예를 들어서 팀이 깨질 위험성을 예측하는 노하우라든가.
그런 건 카네기_인간관계론 뭐 이런 영역인 것 같은데...
그걸 티알모임에 적용시키는건....티알이 티알이 아니게되어버렷!!! 티알 모임이 사회성 강제 주입 훈육 프로그램도 아니고ㅋㅋㅋ
글 목적을 분명히 쓰지 않고 부적절하고 애매모호한 메타포를 쓰면 의미 전달력이 좋아질까? 아닐 것 같은데. 걍 직설적으로 써줬으면 더 큰 도움이 됐을 듯.
전형적인 씹뜨억의 똥폼 잡는 글이라고 생각. 티알이 거창한 철학담론도 아니고 어디까지나 놀이의 하나임. 거기에 괴저니 뭐니 자르니 아주 재랄난장을 해요 진짜. 놀이나 취미는 딱 그 수준에 맞춰서 이야기를 진행해야지 몇몇 씹덕들이 정도를 모르고 진지빨면서 입으로 똥싸는 꼴이 참...
ㄴ나도 동감.
디시버 말대로 얘는 맨날 이런 식 글만 쓰는데 뭔 말인지는 알겠다만 똥폼 잡는 헛소리글이라고밖엔 할 말이 없지. 하고 싶은 말이 있으면 제대로 하던가.
223.62/ 진지빨면서 할 수도 있는데 진지를 빨더라도 의도랑 목적을 명확히하질 않으니 극혐임.
념글이 아니고 개뻘글이 많네