좋은점:
-어뎁트 학파가 범용적인 규칙을 사용하고 학파를 제작하는 선형적인 시스템이 존재함.
-틸트,프록시,진짜 마법 등등으로 세분화 하던걸 그냥 주문시전으로 퉁침
-세계관이 진행됐음
-맥스어택, 슬리퍼, 더 뉴 인퀴지션 등등 세계관 내 조직들이 더 흥미로워짐
-여전히 간단한 시스템
-더 이해하기 쉽고 말이 되는 초능력 제작 방식(염동력,정신 보호,운 등등)
나쁜점
-능력치 기능치를 없애고 직접 만든 아이덴티티를 쓰게함. 이게 더 쉽다는 사람도 있겠지만 시트에 아이덴티티 적을 칸이 4개밖에 없음.
-캐릭터가 레벨업 하고 성장하는게 제한됨. 새로운 아이덴티티 습득도 힘듬. 경험치만 때려박는다고 되는게 아님.
-이성치: 내가 했던 캠페인에선 하드놋치랑 페일놋치가 워낙 순식간에 쌓여서 평범한 캐릭터들이 죄다 소시오패스가 됐음. 게다가 회복도 느림.
-코스믹 호러급 적들이 안나옴
이상한 점
-기본 기능들이 이성치에 연결되있음:더 멀쩡할수록 '좋은' 스킬들이 높고 미쳐갈수록 파괴적/대결용 스킬이 오르게 됨. 아이덴티티 없이는 둘중 하나는 포기해야 하는거임.
-관계가 %로 표시되는데 이걸 pc들 끼리도 맺을 수 있고 관계 있는 인물과 상호작용할땐 관계로 판정할 수 있음. 근데 상대방도 나에게 이걸로 판정이 됨.
-마법들은 다 맘에 드는데 죄다 써먹기 난해함.
포럼에 좋은글 있길래 번역해봄
-어뎁트 학파가 범용적인 규칙을 사용하고 학파를 제작하는 선형적인 시스템이 존재함.
-틸트,프록시,진짜 마법 등등으로 세분화 하던걸 그냥 주문시전으로 퉁침
-세계관이 진행됐음
-맥스어택, 슬리퍼, 더 뉴 인퀴지션 등등 세계관 내 조직들이 더 흥미로워짐
-여전히 간단한 시스템
-더 이해하기 쉽고 말이 되는 초능력 제작 방식(염동력,정신 보호,운 등등)
나쁜점
-능력치 기능치를 없애고 직접 만든 아이덴티티를 쓰게함. 이게 더 쉽다는 사람도 있겠지만 시트에 아이덴티티 적을 칸이 4개밖에 없음.
-캐릭터가 레벨업 하고 성장하는게 제한됨. 새로운 아이덴티티 습득도 힘듬. 경험치만 때려박는다고 되는게 아님.
-이성치: 내가 했던 캠페인에선 하드놋치랑 페일놋치가 워낙 순식간에 쌓여서 평범한 캐릭터들이 죄다 소시오패스가 됐음. 게다가 회복도 느림.
-코스믹 호러급 적들이 안나옴
이상한 점
-기본 기능들이 이성치에 연결되있음:더 멀쩡할수록 '좋은' 스킬들이 높고 미쳐갈수록 파괴적/대결용 스킬이 오르게 됨. 아이덴티티 없이는 둘중 하나는 포기해야 하는거임.
-관계가 %로 표시되는데 이걸 pc들 끼리도 맺을 수 있고 관계 있는 인물과 상호작용할땐 관계로 판정할 수 있음. 근데 상대방도 나에게 이걸로 판정이 됨.
-마법들은 다 맘에 드는데 죄다 써먹기 난해함.
포럼에 좋은글 있길래 번역해봄
신화생물 없고 앤캐랑 관계맺고 쉽고 범용적이고 멘마하는 언노운 아미즈 하세요