13시대 코어 룰북에는 몬스터의 공격이나 특수능력이 +5 vs 장갑, 신방 식으로 표기되어 있는데
여기서 하나 더 나아가서 몬스터가 주변 지형지물을 이용하는 건 어떻게 표시하면 될까?
가량 동굴 속에서 싸우는데 대형 오크전사가 오함마를 휘둘러서 옆의 종유석을 박살내고 흩뿌려진 파편이
플레이어들에게 피해를 준다면?
피해 굴림 자체는 덫이나 함정을 참고하면 될 거 같은데 그 행동의 성공 여부를 어떻게 가릴지 모르겠네.
몬스터한테는 근력이나 민첩같은 스테이터스가 없으니까, 그냥 난이도 설정하고 보정 없이 d20을 굴리면 될까?
그냥 무작정 적이 달려들어서 칼 휘두르고 불 내뿜고 이러는 건 별로 재미가 없어서 이런 생각을 하게 되었음.
그나마 룰북에 적힌 대로 하려면 그냥 종유석을 부수고 그 파편에 대한 vs 장갑을 하면 될 거 같기도 한데, 굴림을 여러번 하는 것도 좀 아닌 거 같고, 어떻게 할지 감이 안잡힌다.
그건 특수액션으로 상정하고 니가 데이터를 따로 만들어야지.
보정치야 강함 생각해서 적당히 만들어서 붙이면 되지. 그런데 PC가 같은 짓 한다고 하면 뭐라고 할 건데? '별 효과 없었습니당'이 제일 편할 거라고 생각하면 몬스터도 안 하는 게 편하지 않남?
종유석을 부수려다가 실패해서 무기를 놓치는 몬스터의 모습도 나왔으면 좋겠는데, 그런 걸 일일히 굴림하려면 너무 복잡해지겠지?
PC도 같은 짓을 한다고 하면 일반행동을 소모해서 특성치 굴림해서 똑같이 해도 괜찮지 않나? 흠..
그런 거 허용하면 '헤헤헤 이걸로 나에겐 없는 장거리 무기를 대체해야지' 뭐 이런 애들 있을 거임. 특수액션으로 네가 아예 데이터를 만들어서 붙이는 거면 모를까 환경 내용을 일일히 데이터로 만들려는 건 굉장히 뻘짓이기 쉬울 걸...
그걸 고조주사위에 따른 기믹으로 처리하면 플레이어가 따라하진 않을거임
애초에 나는 이게 왜 안돼요 할거면 몬스터랑 플레이어랑 아예 같은 시트부터 쓰고 얘기해야지
내가 그런 걸 연출하고 싶으면 몬스터에게 '후폭풍 : 공격이 빗나가도 주위의 지형지물을 파괴/비산시켜 x점 추가 데미지를 줍니다' 같은 걸 붙여주거나, 아니면 해당 필드에서 싸울 때 '이 전장에서는 종유석 때문에 명중에 x페널티를 받습니다. 대신 공격이 빗나가도 파편이 x점 데미지를 줍니다' 처럼 안내를 해 줄 듯
121.143 / 명징한 룰로 만들어져 있지 않은 걸 처리할 때는 주의해야 한다는 뜻이지 PC가 NPC를 따라하면 안 된다는 뜻이 아니야. 13시대는 꽤 엄격하게 짜맞춰져 있는 규칙이니까.
13시대가 뭘 엄격해 ㅋㅋㅋ 그건 좀 아닌듯 내가 싫어하는 이유가 느슨함도 있는데
던월보단 엄격하다
내 비교대상은 던전월드라서…. 딱 던전월드에 나올 것 같은 예시 아니었남….
역시 이런걸 하려면 던전월드 뿐인가 ㅡ; 그냥 차례대로 스킬쓰고 딜넣고 이런건 너무 단조로워서 다채로운 상황을 만들고 싶었던 거 뿐인데
결국 그나마 쓸만한건 몬스터의 특수행동으로 넣는 거 뿐이네. 어키 의견들 감사!!
그냥 종유석을 부수고 파편에 대한 vs장갑을 하면 맞다.
왜냐면 모든 전투가 종유석 있는 맵에서 할 건 아니잖아. 어차피 다음에는 종유석 없어서 부수지도 못할 텐데 왜 벌써 몬스터가 이걸 부술 수 있느냐 없느냐를 따지지?
플레이어들이 따라해도 별 상관은 없는게 플레이어가 판정해도 피해굴림 역시 덫/장애물 피해를 그대로 가져가게 할 거라 그걸 쓸 바엔 무기 딜 넣는게 더 나을테니 굳이 그걸 쓸 플레이어는 없지 않을까?
플레이어가 굳이 따라하려고 해도 기능판정 난이도가 올라가니까 실패하면 그대로 턴을 소모하니까 하이리스크 로우턴이라고 생각하는뎅
ㄴ아마 한 명 정도는 해볼걸. 그리고 몇 번 하다 성능이 너무 구려서 안 하게 되겠지
암튼 몬스터의 특수행동에 넣어보는게 가장 그럴싸할듯 모두들 생각해줘서 고마워!
새로뭐 가져다붙이지말고 기존능력에다가 스킨만 그런형태로 가져다씌우면된다
특수행동에 넣는것도 좋은데, 그냥 스킬에 묘사를 붙여라. 그게 더 쉬움. 종유석을 때려서 뭔가 하는 행동을 만드는것보다 그냥 판정의 결과를 보고 종유석을 때려서 피해를 받았다. 하면 되지.
(묘사상으로) 종유석을 부순다, 그리고 (묘사상으로) 파편을 통해 (룰적으로) 적힌대로의 피해를 준다.