각자 사연이 없을 수가 없지만 한두명도 아니고 마스터가 그걸 일일히 다 신경쓰는것도 고역일껄. 마스터는 플레이어가 마스터 의도대로 움직일 꺼라고 생각하면 안돼. 과거 행적이 그렇게 중요하다면 그게 왜 필요한지 우선 설득해서 납득을 시켜야지. 마냥 애들이 해오라니 안해왔어 징징 이건 곤란해.
조별과제가 왜 씹창 헬인지 아직도 모르갰냐.
댓글 8
백스토리가 너무 세세하면 어둠전골이 되지만 아무것도 안해오면 백반에 소금쳐서 밥 먹어야됨
xx(183.96)2018-04-12 11:20
그리고 뭣보다 오기 싫은데 억지로 부르고 있는 기분이 들어서 착잡해지기 마련이지... 보통 자기 캐릭터에 관심을 갖고 몰입하는 플레이어를 받길 원하잖아?
xx(183.96)2018-04-12 11:21
이러니 저러니 해도 어쨌든 모험을 시작한 동기 정도는 생각해오는게 보통 아닌가?
익명(117.111)2018-04-12 11:25
아무것도 없으면 지금 뭔가 해야할 당위성이 부족함.
익명(121.88)2018-04-12 11:28
플레이어도 자신이 바라는 세션 진행 방향을 어필하는 정도는 해야지, 그마저도 마스터가 설득시켜야 한다고 책임을 돌리는 건 뭔 괴논리야. 마스터가 중학교 선생님도 아니고
백스토리가 너무 세세하면 어둠전골이 되지만 아무것도 안해오면 백반에 소금쳐서 밥 먹어야됨
그리고 뭣보다 오기 싫은데 억지로 부르고 있는 기분이 들어서 착잡해지기 마련이지... 보통 자기 캐릭터에 관심을 갖고 몰입하는 플레이어를 받길 원하잖아?
이러니 저러니 해도 어쨌든 모험을 시작한 동기 정도는 생각해오는게 보통 아닌가?
아무것도 없으면 지금 뭔가 해야할 당위성이 부족함.
플레이어도 자신이 바라는 세션 진행 방향을 어필하는 정도는 해야지, 그마저도 마스터가 설득시켜야 한다고 책임을 돌리는 건 뭔 괴논리야. 마스터가 중학교 선생님도 아니고
이 캐릭터가 왜 파티에 합류하게 되었는지 정도의 백스토리만 있으면 사실 아무래도 좋음
일단 이번 캠페인에 뭘 할지 정하고 거기 필요한 만큼의 설정은 써야되지 않겠냐?
캐릭터 행동동기가 캐릭터 설정에서 나오는건데 뭔소리하는거냐