팀 A
- D&D
- 적당적당히 빌드해서 약간 어려운 인카운터를 약간 어렵게 돌파하는 것을 즐기는 분위기
- 각자 캐릭터의 배경설정이 풍부해서 인카운터 해결 외적으로 스토리가 풍성히 흘러가는 캠페인 내용
- 충실한 RP. 플레이 실황을 녹음하면 반지의 제왕 한 장면 잘라놓은 듯함
+
이 팀에 속한 PC A
- 극한의 성능충
- 캠페인 분위기나 내용에 상관없이 자신의 클래스에 가장 특화된 종족을 시켜달라고 조름
- 매 플레이 시작 때마다 정신나간 새끼가 딸치다가 싼 뒤 남은 좆물로 휘갈긴 밸런스 씹창난 서플 허가해달라고 징징거림
- 매 플레이가 끝나고 피드백 시간마다 대가리 세 번 터진 새끼가 딸치고 남은 좆물로 휘갈긴 밸런스 씹창난 서플 허가해달라고 징징거림
- RP 전무. '제 캐릭터는 좋다고 말합니다. / 제 캐릭터는 싫다고 말합니다. / 전투를 기대하며 눈을 빛냅니다.' 세 마디밖에 하지 않음.
- PC의 배경설정은 거의 존재하지 않음. 비전투시에는 마치 존재하지 않는 것 같지만, 전투가 시작되면 모든 인카운터를 혼자 갈아엎어 마스터를 은은하게 좆빡치게 만듬
유형 B
- D&D
- 마스터는 플레이어들을 한 턴 내에 몰살시키기 위한 극한의 인카운터를 설계하며, 플레이어들은 마스터의 인카운터를 모조리 조지고 마스터의 뒷목까지 쪼개버리기 위한 빌드를 연구함
- 아주 약간의 '로망' 피트를 적용하거나 '나이브'한 스탯 찍기는 플레이 내에서 암묵적인 금기 사항으로 여겨지고 있으며, 전투 중에 발생할 수 있는 비효율적 선언과 공격 시도는 지탄의 대상이된다.(물론 주사위로 인한 것은 제외한다.) 모든 인카운터는 적정 CR같은 것은 내다버린 난이도로 책정되고, 그 것을 돌파하는 것에 온 힘을 모으는 분위기
- PC들의 배경설정은 아주 간략하다. '왜 싸우는가' 정도만을 설명해줄 수 있다면 눈이 세 개가 달렸든 날개가 가랑이에 달렸든 아무도 신경쓰지 않는다.
- 거의 존재하지 않는 비전투 상황. 비전투 상황은 보통 물자 보충, 새로운 의뢰, 장비의 강화와 보충을 위해서만 제공된다. 당연히 RP도 극히 제한된 순간에만 사용된다. (CHA 수치를 이용한 교섭 시도 시 등)
+
이 팀에 속한 PC B
- 극한의 서사충
- 다른 플레이어들의 빌드나 전투 시 역할에 상관없이 자기가 하고 싶은 종족과 클래스를 고름
- 매 플레이 시작 때마다 자신의 PC가 어떻게 이 세계를 살아가고 있는지 어필할 수 있도록 스포트라이트를 비춰달라고 요구함
- 매 플레이가 끝날 때마다 그 날의 전투를 통해 자신의 PC가 어떻게 성장했고, 어떤 고뇌를 품게 되었는지 어필할 수 있도록 스포트라이트를 비춰달라고 요구함
- 극한의 RP. 모든 플레이어들의 장비 / 소모품 쇼핑이 끝나고 핏발 선 눈으로 다음 인카운터를 위해 거친 숨을 내몰아쉬고 있을 때, 길가에 버려진 강아지를 구조하는 장면을 집어넣어서 자신의 PC가 가진 따뜻한 감성을 어필할 수 있는 장면을 만들고자 함.
- 단편 소설 분량의 배경설정을 가지고 있음. 물론 마스터에게 쿠사리 먹어서 줄인 것이 그 정도인 것이다.
- 모든 인카운터는 이 PC를 제외한 파티의 전력을 토대로 설계됨. 물론 PC B의 플레이어는 그런 것에 신경쓰지 않는다. 전투 씬은 다음 RP의 소재로 삼을 수 있는 하나의 단계로 여겨질 뿐이다. ex) "큿...지난 전투에서 입은 상처가..."
어떤 PC가 더 좆같을까. 가장 좋은 선택은 A와 B를 상호 교환하는 것이지만, 난...전자가 더 힘들 것 같다.
A
A가 더 힘들듯
하나를 골라라 자체가 의미없을 정도로 둘 다 병신이다. 끗.
난죽택
난죽택
이상황의 공통점은 마스터가 암걸리거나 항암을 위해 pc를 방출하는거자.
이건 답이 명백함. 무조건 A임. 왜냐면 전투성능 후달리는건 그냥 마스터가 자작 홈브류능력 만들어서 주면 되거든. PC 위시에 맞춰 습득 과정에서 극적인 드라마를 좀 넣어준다든가 이펙트 및 매커니즘이 좆간지난다든가 하는 식으로 처리해주면 본인도 좋다고 써댈테고.
반면 A같은 새끼들은 마스터가 아무리 비중 떠먹여주려고 기를 써도 밥상째로 걷어차기때문에 커버가 안됨. RP는 진짜 100% 순전히 본인의 의욕 문제이므로...
글쎄, B 케이스는 사실상 보드게임이라고 봐도 되는데 저러면 A와는 정반대 방향으로 팀원들에게 욕처먹겠다는 소리라서...
그냥 둘다 자리 잘못 찾았으니 난죽택 시전하면 됨.
A랑 B가 왜 다르다고 생각하는거지? 둘 다 눈치없긴 매한가지인데..
메카닉적으로 처리가 어떠냐는 거에서 갈리겠지
둘다 싫은데 뭘 골라?
나라면 A팀이 나음. 전투에서 혼자 날뛰게 냅두고, 다른플레이어들은 나머지 구간에서 날뛰게 하면됨, B팀은 아예 팀전제 구조를 바꾸지 않으면 B가 날뛸 구간이 존재하질 않음..
B팀 마스터가 싫네.