던월만큼 재미있는 룰이 없음.
다만 하다보면
이 부분은 대체 왜 이런 걸까
이걸 좀 수정해야하지 않나 하는 부분이 계속 튀어나옴.
뭔가 베타테스트하던 거 수정 안하고 그냥 내놓은 느낌.
제일 마음에 안 드는 거 두가지가
종족 별 차이랑 피해주사위 고정임.
차라리 종족별로 레벨업할 때 능력치 올리는 걸 다르게 하던가 뭔 신체 특성을 부여하던가 하지(이건 일부 있음.) 쉬바 드워프 전사 고르면 특성이 뭔지 알어?
술 마실 때 설득판정을 체력수정치로 한다야.
이게 뭐냐구 시발
좆도 너무 쓸모가 없어서 당황스럽잖아...
물론 쓸려면 쓰는데
이걸 위한 장면구성도 따로 해야되고
암튼 짜증남.
그리고 피해주사위 고정은 뭐...
말 안해도 워낙 욕먹는 부분이라 넘어간다.
그거는 일단 협상할 상대에게 술만 잘 쳐먹이면 보정을 받는다는 건데 [협박] 액션과 비교해 보면 어떨까?
ㄴ그거 전사 고급액션이자노... 그거는 사용도 쉽고 근데 일단 저 빌어먹을 드워프 종족특성은 술마실 상황을 일단 만들지 않으면 별 쓸모도 없음.
반대로 드워프가 술을 강제로 먹이는 거지!
술을 마시고 던월을 하자.
그리고 그건 순전히 그걸 고른 놈 책임 아니냐
ㄴ뭔 소리야... 드워프 전사는 로망이자나...
그게 로망이면 그 정도 디메리트에는 신경을 쓰면 안 되는 거고 신경이 쓰이면 고른 놈 책임이지.
대체 드워프에게 무슨 억하심정이 있어서 쓸모없는 종족특성만 주는걸까...