나는 원래 원거리 공격 할 때마다 화살 하나씩 줄여가면서 다 떨어지면 못하고
그런 상황을 하고 싶었는데 플레이어들이 귀찮아할까봐 그냥 막 쏘게 만드는데
다른 팀에선 어떻게 하고 있을지가 궁금하네ㅋㅋㅋ
마스터 입장에선 화살 다 떨어져서 곤란해하는 것도 보고 싶긴 한데 플레이어 입장에선
한발한발 쏠 때마다 수정하는 것도 귀찮고 다 떨어지면 원거리 공격도 못하니까 짜증나긴 할듯
나는 원래 원거리 공격 할 때마다 화살 하나씩 줄여가면서 다 떨어지면 못하고
그런 상황을 하고 싶었는데 플레이어들이 귀찮아할까봐 그냥 막 쏘게 만드는데
다른 팀에선 어떻게 하고 있을지가 궁금하네ㅋㅋㅋ
마스터 입장에선 화살 다 떨어져서 곤란해하는 것도 보고 싶긴 한데 플레이어 입장에선
한발한발 쏠 때마다 수정하는 것도 귀찮고 다 떨어지면 원거리 공격도 못하니까 짜증나긴 할듯
건조식량 개수랑 무게까지 체크하는데.
자원으로 씀. 돈으로 살 수 없는 곳도 있고, 특수한 화살을 사는 것도 rp로 써먹을 수있어서 좋음
D&D 기반이면 당연히 카운트하지 않냐
무게랑 화살갯수같은건 원래 다체크하는거다
난 플레이어들이 다 친구들 꼬신거라 귀찮으면 탈주할까봐 일부러 안하고 있는뎅