무게: 민첩빌드나 마법사같이 힘 덤프한 캐릭터들이 템 이것저것 둘둘 말고 다니는 걸 방지함

화살: 화살 수나 화살통 제한 자체가 일종의 페널티. 특히 은 또는 아다만틴 화살 같이 특수 소재로 만든 화살이 필요한 상황에 더욱 중요


사실 무게는 (동전 10만개 지급 같은) GM이 일부러 무게만 드립다 무거운 전리품을 내거나 PC 빌드가 노양심인 수준이 아니면 큰 문제가 안 됐음.

그래서 5판에서 무게 제약은 완화됐는데, 화살 카운트는 오히려 더 빡세짐. 은/아다만틴 코팅 비용이 비싸지고, 마법 화살 드랍 개수도 팍 줄었음.