시나리오의 모티브, 의도, 영감을 준 요소 등
플레이어들이 느끼는 재미랑은 전혀 관계없는 것들만 강조함
씹덕플이어도 그걸 하는 사람들이 좋다고 즐기면 상관없는 것처럼 결국 플레이어들이 재미를 느끼게 하는 게 중요한 건데
이건 어디서 따왔고 뭐가 모티브고 하면서 사람들은 신경도 안 쓰는 걸로 꾸미는 데만 열중하고
정작 중요한 시나리오 내용은 노잼으로 씹창냄
저런 거 생각할 시간에 한번이라도 더 고민하는 게 좋을텐데
플레이어들이 느끼는 재미랑은 전혀 관계없는 것들만 강조함
씹덕플이어도 그걸 하는 사람들이 좋다고 즐기면 상관없는 것처럼 결국 플레이어들이 재미를 느끼게 하는 게 중요한 건데
이건 어디서 따왔고 뭐가 모티브고 하면서 사람들은 신경도 안 쓰는 걸로 꾸미는 데만 열중하고
정작 중요한 시나리오 내용은 노잼으로 씹창냄
저런 거 생각할 시간에 한번이라도 더 고민하는 게 좋을텐데
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