세계관이랑 캐릭터 작성은 이미 있으니까 그 뒤의 걸 번역기 돌리고 다듬어서 올리기로 했음.


<세션의 흐름>
1일은 6턴으로 구성되어있다. 1턴은 약 3시간으로 한다.
노예모험자는 각각의 턴을 지상에서 보낼지미궁에서 보낼지를 고른다.

 

각각의 이벤트표에서 D66을 굴려, 내용에 따른다. (1의 자리는 1D3이기에 각 18패턴의 이벤트가 발생한다.)

이벤트에는 기본적으로, 3종류의 판정 중 하나를 행한다.
미궁내에서 보냈을 경우, 판정결과에 관계없이 턴 종료시에 임의의 각인계통을 골라, 랜덤으로 선택된 각인의 플래그를 1 올린다.

 

미궁은 복수의 계층으로 되어있어, 그 위협도에 따라 플로어 레벨(FL)로 관리된다.

최초의 계층은 FL1이다.
보다 높은 FL에 들어가기 위해서는 기존 FL에 있는 마왕에게 승리해야만 한다.

마왕에게 승리하더라도 다음 FL로 가지 않는 것을 택해도 좋다.

또한 더 낮은 FL에서 미궁 이벤트를 굴려도 된다.


6턴째를 미궁에서 보내면 자동적으로 마왕과 조우한다.
마왕과의 조우 처리에 대해서는 다음 장을 참조.

 

6턴째의 처리가 종료되면 하루가 종료된다.
하루의 맨 마지막에 노예모험자는 [(미궁 내에 있던 턴 수÷3)×FL]점의 경험점을 얻는다. (소수점 이하 버림)

또한, 하루가 종료될 때 임의의 각인 플래그를 1개 감소시킬 수 있다.

 

이 하루를 1 세션으로 하고, 온라인에서 3시간 정도로 한다.

(역주: 맨 위에서 1턴을 3시간으로 한다는 건 게임 내 설정상 3시간 정도란 소리고, 이건 현실에서 실제시간 3시간 정도가 걸린단 소리임)

GM과 PL이 합의한다면, 세션 시간은 얼마든지 변경해도 된다.

(다만, 너무 짧을 경우 세션이 재미없어질 것이다.)


한 번 작성된 노예모험자는 미궁에 소멸할때까지 사용할 수 있다.

(현 시점에서는 병사나 마인이 되면 은퇴지만)
FL6의 마왕에게 승리하면 미궁은 소멸한다.

미궁이 소멸하면 노예모험자의 레벨은 0이 되고, 추가 스킬을 전부 잃으며, 아이템도 소실된다.

(발현한 각인은 사라지지 않는다.) 



<판정>
본 작의 판정에는 탐색판정・전투판정・교섭판정의 3종류가 있다.
2D6에 각각의 판정수정치를 더한 것을 판정치로 한다.
(스킬이나 파티에 따라서는 주사위를 3개 이상 굴려 임의로 눈수 2개를 고른다)


굴복・침식・욕망 항목의 각각 오른쪽에 판정의 수정치를 써놓을 것.
수정치는 각인・아이템에 의해 주어진다.
발현해 있는 각인의 수가 각각의 판정수정치가 된다.
초기의 수정치는 초기각인에 의한 것이다.


본 작의 판정은 전부 GM과의 대항판정이다.
GM의 판정치와 비교해, 수치가 높은 쪽이『승리』가 되고, 낮은 쪽이『패배』가 된다.

만일 같은 판정치가 나왔다면, 한쪽이『승리』할 때까지 다시 굴린다.

 


<어드밴티지>
세션 중에 발생한 판정 결과에 대한 에로 RP를 하면어드밴티지를 얻게 된다.

어드밴티지는 판정 대상에 따라 『대(対)미궁』『대마인』『대노예』『대병사』『대마왕』으로 나뉜다.

판정대상과의 에로 RP가 짧다면 1점30분 정도 혹은 그 이상이라면 2점의 어드밴티지를 획득한다.

다만, 시간만 끌 뿐 단문으로 몇 마디 주고받는 식이라면 1점으로 하고, 단지 결과만을 짧게 쓸 뿐이라면 어드밴티지를 0점으로 해도 된다.

또한 에로 RP가 아닌 액션 묘사나 연애 묘사 같은 것도 GM이 인정한다면 어드밴티지를 주어도 상관없다.

 

특정 타입의 대상과 조우했을 때, 판정 전에 그 타입에 대한 어드밴티지를 소비하는 것으로 수비한 수치만큼 판정치를 상승시킬 수 있다.

(판정 후에 어드밴티지를 소비하는 것은 기본적으로 불가능하다)
소비한 어드밴티지는, 일부 스킬이나 아이템의 효과를 제외하면 다시 에로 RP를 해야만 획득할 수 있다.

(어드밴티지를 사용한 판정에서도, 에로 RP를 한다면 다시 어드밴티지를 얻을 수 있다.)

 


<각인>
각인에란 굴복・침식・욕망에 대한 각 6종류의 성적 재능을 말한다.

재능이기 때문에, 초기에는 거의 모든 각인이 발동해 있지 않다.
각인의 발현상태를 나타내기 위해, 각 각인에는 『□』가 있고, 발현에 가까워진다면『■』로 변환된다.


이『□』를 이후, 플래그라고 부른다.

미궁 내에서 턴이 경과하거나, 판정에서『패배』한 경우 등에서 플래그가 증가한다.
4개의 플래그 전부가 『■』가 되면, 그 각인은 발현해 캐릭터의 성적 특징이 된다.

한 번 발현한 각인의 플래그는 기본적으로 감소시킬 수 없다.

 

「굴복을 X 증가시킨다」등의 지시가 있는 경우, PL은 굴복에서 1D6을 굴려, 눈 수에 대응하는 각인의 플래그를 X개 증가시킨다.

이미 발현중인 각인의 눈 수가 나왔다면, GM이 증가시킬 각인을 선택해도 된다.


발현중인 각인의 수 만큼, 대응하는 각 판정에 수정치를 얻는다.
굴복은 탐색을, 침식은 전투를, 욕망은 교섭을 상승시킨다.
예를들어 굴복에서 각인을 2개 발현시키고 있다면, 탐색 판정에 +2가 된다.

 

특정한 이벤트 판정에서 승리해, 回復』한다면 플래그를 감소시킬 수 있다.
감소시키는 각인은 지시에 제한된 범위 이내라면『발현』하지 않은 각인에서 PL이 자유롭게 고를 수 있다.

 

턴 종료시에 각인이 6개 이상 발현한 상태라면, 노예모험자는『노예메이드』혹은『마인』이 된다.

상세에 관해서는『성장』항목을 참조할 것.

 


<PT>
판정 결과에 따라서는, 조우한 NPC와 파티(PT)를 짤 수 있다.
PT를 짠 NPC를 PT 멤버라 부른다.
이미 PT를 짜고 있더라도, 다른 NPC와 PT를 짜도 된다.

 

PT를 짠 노예모험자는 PT 멤버의 클래스 기본스킬을 사용할 수 있다.
같은 클래스가 중복되어도 된다(스킬의 효과가 확대된다).
메이지나 클레릭이라면 1회 판정에서 2중으로 효과를 발동시켜도 된다.
(각인 플래그를 증가시키는 것은 PL의 노예모험자이지만)

 

또한, イ이벤트로 이미 PT 멤버가 되어있는 NPC와 조우하는 경우 판정은 자동적으로 승리가 된다.

(판정 성공의 효과를 통상대로 받는다. 휴식 등을 취했다는 걸로 간주)

 

판정에서 패배한다면 PT는 바로 해산된다.
하루가 종료했을 때, PT는 자동적으로 해산된다.




글이 짤려서 일단 진행쪽만 올리기로 했음.