성장

하루의 종료시[(현재 레벨+1)×3]점의 경험치를 지불하면 레벨이 1 상승한다.

경험점을 지불해 레벨이 1 상승하면, 자신의 클래스에 해당하는 추가 스킬을 1개 선택해 습득한다.

(이미 획득한 추가 스킬을 다시 획득하는 것은 불가능)

 

레벨이 상승했을 때, 노예모험자는 이미 획득한 추가 스킬을 그 클래스의 다른 추가 스킬로 변경해도 된다.

 

레벨이 상승했을 때, 노예모험자는 클래스를 변경해도 된다.그 경우 본디 클래스의 기본 스킬을 상실하고, 새로운 클래스의 기본 스킬을 획득한다.

레벨 상승에 의해 습득하는 추가 스킬도 새로운 클래스의 추가 스킬에서 선택한다.

이미 습득한 본디 클래스의 추가 스킬은 상실하지 않는다.

 

노예메이드

지상에서의 턴 종료 시 18개 각인 중 6개 이상이 발현한 노예모험자혹은 미궁에 들어가지 않고 2일간을 지상에서 보낸 노예모험자는 잡무계 겸 성처리역……즉 노예메이드가 된다.

노예메이드는 미궁에서의 행동이 불가능하고, 지상에서만 행동할 수 있다.

노예메이드가 대병사 어드밴티지 10점을 소비한다면 노예 모험가가 된다.다만, 각인이 6개 이상 발현해 있다면, 바로 다시 노예메이드나 마인이 된다.

(스킬아이템 외에 각인의 감소에 대해서는 완전판에 게제 예정)

(역주: 서적판에서 노예메이드는 아예 이벤트 표 자체를 다른 걸 쓴다는 모양임. 처음부터 노예 메이드로 캐릭터를 만드는 것도 가능하고.)

 

병사

하루의 종료시 대병사 어드밴티지 30점을 소비하면 노예모험가는 병사가 된다.

현 시점에서 병사가 된 노예모험가는 NPC로 취급한다.

(역주: 서적판에서는 병사로 플레이하는 룰도 추가되었다고 함. 구글링해도 관련 로그를 찾을 수 없어서 어떤 식인지는 모르겠지만.)


마인

미궁에서의 턴 종료 시 18개 각인 중 6개 이상이 발현한 노예모험자는 마인이 된다.

현 시점에서는 마인이 된 노예는 NPC로 취급된다.

(역주: 병사와 마찬가지로 서적판에서 룰 추가되었다고 함.)

 


성장할 때 클래스가 얻을 수 있는 추가스킬도 넣으려고 했는데, 이게 또 길다고 또 잘렸음.