<추가스킬표>
CL은 캐릭터의 레벨, FL은 공략중인 플로어레벨의 줄임말이다.
●파이터
《용자》판정 눈수가 1이나 6 더블이라면 FL에 해당하는 경험점을 얻는다.
《역전歴戦》전투 판정에 CL을 더한다.
《승부》회복 판정 혹은 아이템 습득시, 이를 대신해 FL만큼의 경험점을 습득할 수도 있다.
《무인》상대의 전투판정 눈수가 1~5의 더블이라면 자동적으로 승리가 된다.
《리더》PT중에만 사용가능. 판정패배시의 효과를 무효화하고, 임의의 플래그를 1개 상승시킨다.
《위압감》교섭판정에서 상대와 같은 판정치가 나오더라도, 승리로 취급한다.
●메이지
《연금술》회복 혹은 경험점 습득시, 이를 대신해 아이템을 획득할 수도 있다.
《촉매》아이템을 1개 잃는다. 판정에서 주사위를 추가로 1개 더 굴려, 높은 눈 수 2개를 골라 판정한다.
《반마》미궁・마인과의 판정에서 패배한 경우, 증가시키는 각인 플래그를 1개 적게 한다.(어느 플래그인지는 임의)
《금주》판정 전에 사용. 발현중인 각인 종류 수만큼 판정치를 상승시킨다. 다만, 승리해도 패배와 같은 효과를 받는다.
《대마도》《마법》을 사용할 때 판정치를 CL만큼 상승시킨다.
《사역마》미궁 내에서 판정 전에만 사용 가능. 같은 플로어에서 조우해, 승리한 적이 있는 몬스터나 마인을 하나 골라 즉시 PT 상태로 한다.
●로그
《은밀》1일에 1회, 미궁 혹은 지상에서의 발생 이벤트를 다시 굴릴 수 있다.
《숙련》탐색 판정치에 CL를 더한다.
《보물찾기》아이템 획득시에 1계층 위의 아이템 표를 굴릴 수 있다.
《속임수》상대의 탐색판정 눈수가 1~5의 더블이라면, 자동적으로 승리가 된다.
《소매치기》병사・마인과의 판정에서 승리한 경우, 통상의 효과에 더해 아이템을 1개 습득한다.
《기습》전투판정에서 상대와 같은 판정치가 나오더라도, 승리로 취급한다.
●클레릭
《성창부》1일에 1회, 회복하는 대신에 발현한 각인 1개에서 플래그를 1개 감소시킬 수 있다.(미발현 상태가 된다)
《사제》《가호》를 사용해 주사위를 다시 굴릴 때, 판정치에 CL를 더한다.
《인내력》1일에 1회, 판정 패배에 의한 플래그 증가를 무시할 수 있다.
《퇴마사》마인・미궁과의 판정시 소비한 어드밴티지의 효과를 2배로 한다.
《성별聖別》1일의 종료시, 소지 아이템 1개를 1단계 위의 랜덤한 아이템으로 교환할 수 있다.
《현자》판정할 때 판정 후에 어드밴티지를 써도 된다. 이 스킬을 사용할 때마다 굴복・침식・욕망에 각각 +1 한다.
●댄서
《마물사》몬스터・마인과의 판정승리시 상대와 PT를 짜도 된다.
《방중술》회복시, 추가로 임의의 각인 1개의 플래그를 감소시킨다.
《매혹》교섭판정에 CL를 더한다.
《임기응변》탐색판정에서 상대와 같은 판정치가 나오더라도, 승리로 취급한다
《마성의 미》상대의 교섭판정 눈수가 1~5의 더블이라면, 자동적으로 승리가 된다.
《아이돌》병사・노예와의 판정시 소비한 어드밴티지의 효과를 2배로 한다.
●슬레이브
《상시봉사》하루의 종료 시, PT를 짜고 있는 상대 1명에 대해, 그 계통의 어드밴티지 +1
《공유변기》노예・마인과의 판정에서 패배할 시 PT를 짜도 된다.
《체념》병사・노예와의 판정에서 패배했을 때, 증가하는 각인 플래그를 1개 적게 해도 된다(어느 플래그인지는 임의)
《미궁매춘》미궁 내에서 마인・노예・마왕과의 판정 전, 어드밴티지 2점을 지불하면 판정을 무효화하고 대신에 회복을 할 수 있다.(판정 승리가 되지는 않는다.)
스킬 보니깐 괜찮네...
소모자원이 읎잖아