이 면모라는 것이 조금 헷갈리는데,
대략 말하면, 자신이 만든 PC의 주요 캐릭터성을 면모로 고정해 두고, 그 면모와 관련된 RP를 할때 운명점을 소비하거나 얻는거 라고 생각하면 얼추 맞나?
캐릭터 말고도 상황이나 배경 면모는 어떻게 사용하라는 건지도 약간?
그 배경이나 스토리의 키가 될 만한 것들을 면모로 잡는건가?
증강에 대해서는 아에 모르겠음
대략 말하면, 자신이 만든 PC의 주요 캐릭터성을 면모로 고정해 두고, 그 면모와 관련된 RP를 할때 운명점을 소비하거나 얻는거 라고 생각하면 얼추 맞나?
캐릭터 말고도 상황이나 배경 면모는 어떻게 사용하라는 건지도 약간?
그 배경이나 스토리의 키가 될 만한 것들을 면모로 잡는건가?
증강에 대해서는 아에 모르겠음
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캐릭터, 장면, 배경, 상황, 뭐든지 재미있어 보이는 걸 면모로 정한다. 면모로 정해진 것을 활용해서 PC들이 활약할 때 운명점을 내고 판정에 보너스를 받는다. 면모로 정해진 것 때문에 PC들이 위험에 처하거나 판정에 불이익을 받으면 운명점을 받는다.