데이터 없는게 머리 안 아프고 '편하다'는건 그런갑다 하겠는데 특별히 서사를 더 잘하는지는 모르겠음
댓글 7
그거도 룰 나름이라... 그냥 '서사룰' '데이터룰' 하는 것도 좀
익명(143.248)2018-05-01 15:16
근데 데이터룰이 내러티브를 '못한다'는 건 어불성설이 맞음.
익명(143.248)2018-05-01 15:17
서사에 능하다기보다 그냥 룰이 직접적으로 서사에 영향을 준다인듯
ㅇㄹㄹㄹ(49.161)2018-05-01 15:31
특정한 서사를 플레이 하기 쉬운 어포던스의 규칙은 분명 있어. 다만 서사는 어떤 게임을 하든 스토리가 있으면 약하든 강하든 있기는 한 경우가 보통이고, 얼마나 강하고 집중된 서사를 규칙에서 유도하고 있는가 차이지.
Deceiver(210.90)2018-05-01 15:33
예를 들어 누가 무고한 사람 줘 패면서 인간말종이 되어가는 갱스터 드라마 서사를 한다고 치자고. D&D에서도 이런 서사가 성립할 수는 있어. 다만 D&D 게임 자체가 신나게 애들 줘 패는 게임이다 보니, 추가규칙을 어지간히 덧붙이지 않으면 게임 메카닉 상 그러한 서사를 체계적으로 플레이 하기는 힘들지. 반면 WoD 뱀파이어는 애초에 코어 규칙에 '사람 패면 양심 판정하고 인간성 깎임, 인간성 0점 되면 게임 오버'라는 걸 박아뒀어. 명문화된 규칙이 있다보니 없는 것에 비해 상대적으로 해당 서사를 하기가 쉽지.
Deceiver(210.90)2018-05-01 15:37
반대로 쨍에서 여기저기 돌아다니면서 악당들 패죽이는 영웅물 하는건 D&D보다 어렵고... 그냥 무슨 이야기를 어떻게 전개할 건지에 따라 적절한 룰 쓰는것이 좋다
그거도 룰 나름이라... 그냥 '서사룰' '데이터룰' 하는 것도 좀
근데 데이터룰이 내러티브를 '못한다'는 건 어불성설이 맞음.
서사에 능하다기보다 그냥 룰이 직접적으로 서사에 영향을 준다인듯
특정한 서사를 플레이 하기 쉬운 어포던스의 규칙은 분명 있어. 다만 서사는 어떤 게임을 하든 스토리가 있으면 약하든 강하든 있기는 한 경우가 보통이고, 얼마나 강하고 집중된 서사를 규칙에서 유도하고 있는가 차이지.
예를 들어 누가 무고한 사람 줘 패면서 인간말종이 되어가는 갱스터 드라마 서사를 한다고 치자고. D&D에서도 이런 서사가 성립할 수는 있어. 다만 D&D 게임 자체가 신나게 애들 줘 패는 게임이다 보니, 추가규칙을 어지간히 덧붙이지 않으면 게임 메카닉 상 그러한 서사를 체계적으로 플레이 하기는 힘들지. 반면 WoD 뱀파이어는 애초에 코어 규칙에 '사람 패면 양심 판정하고 인간성 깎임, 인간성 0점 되면 게임 오버'라는 걸 박아뒀어. 명문화된 규칙이 있다보니 없는 것에 비해 상대적으로 해당 서사를 하기가 쉽지.
반대로 쨍에서 여기저기 돌아다니면서 악당들 패죽이는 영웅물 하는건 D&D보다 어렵고... 그냥 무슨 이야기를 어떻게 전개할 건지에 따라 적절한 룰 쓰는것이 좋다
그렇다.