우선 최고의 장점이라는 말보다는 고유의 장점이라는게 더 정확해

(비디오게임이나 보드게임, 영화나 애니메이션, 소설 읽기 혹은 쓰기 등) 다른 매체를 즐기는 대신 RPG를 하는 이유가 되겠지.


그러나 고유의 장점이라 하기도 애매한게 혼자 소설 쓰는 것보다 덜 자유로움


그보다는 극적으로 보다 자연스러운 체험을 할 수 있다는게 RPG 고유의 장점이 아닐까 생각함


비디오게임의 그래픽이 더 사실적일지언정 제작자가 미리 상정한 상황을 넘어설 수 없고, 혼자 소설을 쓰는 것은 체험이 아니라 창작이 됨.

미니어쳐 게임에는 극이라고 할 만한 것이 거의 없고, 영화나 애니메이션, 만화, 소설 등에서는 선택 할 수 있는 것이 하나도 없지.


여기서 몇 가지 태클이 예상 되는데


-마스터가 뭘 '체험'합니까?

마스터는 '체험'에서 재미를 얻기 힘들다. 그래서 마스터링 무슨 재미로 하냐는 질문이 나오는거고.

창작자의 즐거움과 비슷한 재미가 있지만 근본적으로 좀 다른 종류의 재미겠지.


-TRPG에서도 마스터가 미리 상정한 상황대로 흐르는데?

그렇지 않은 사례들이 있거니와, 설령 미리 상정한 상황대로 흐른다 할지라도 마스터는 그걸 (극적으로) 가능한 매끄럽게 함.

근본적으로 임기응변이라는게 불가능한 매체들과 비교해서 훨씬 자연스러운 체험을 할 수 있음.


-TRPG에서도 부자연스러운 상황 많음

그래서 레일로드라던가 억지 인카운터나 최적화 빌드 같은게 까이잖아. 게임성 별로인 게임이 까이듯이 RPG성 별로인 RPG도 있을 수 있고, 그로인해 까이겠지.


정도인듯





1줄 요약


마스터에게 감사하는 플레이어가 되자