*우선권은 각각 클래스(색깔로 지정 가능?)로 결정. 확실한 건 리더(레드)가 마지막.

 *각자 명중굴림이나 기타 전투관련 스킬을 굴림. 성공하면 다음 순서 아군으로, 실패시 적 측으로 페이스 체인지

 *굴림 성공시마다 다음 순서 아군에게 컴비네이션 보너스가 붙음. 적과 아군의 페이스 전환이 잦아질 수록 플레이어측에게 굴림 페널티.

 *리더까지 컴비네이션이 이어져 명중에 성공한 경우, 미니언 전투라면 그대로 전투 승리로 종료. 중보급 이상일 경우 피니시 판정. 충분한 데미지가 나온 경우 적이 쓰러지며, 적이 버틴 경우 해당 피니시는 파해되고, 이후 업그레이드 될 때까지 사용불가.

 *이렇게 진행 도중, 전투가 교착 상태에 빠지면 열세인 측의 후퇴 혹은 마스터 개입을 통한 누군가의 난입으로 전투는 강제 종료.


 *리더의 경우, 피니시 강제 성공, 누군가 판정 실패시 난입으로 대신 굴림 등등의 스킬로 전투 전반을 조절한다.


 ...몇 페이지 전에 올라온 글을 보고 적은 건데 이정도면 제법 해당 장르의 느낌이 살지 않을까?