이분이 룰에 어렵거나 복잡한 부분은 어느정도 배제하고 지가 원하는데로 하는 면이 있던 사람이였음.
그래서 AD&D였는데도 룰북에 적혀있던 좀 여러가지 사항을 걍 넘기더라고. 대표적으로 지식이라던가 말이지.
뭐, 캐릭터 짤때마다 일일히 정하기 귀찮으니 우리도 별말 안했지.
그래서 뭔가 새로운 사실을 알아야되는 상황이면 pc가 챙겨야했음.
대강 예를 들면 "##는 마법사니깐 예전에 책에서 읽은 적이 있지 않을까요?" 해서 마스터가 "그럴법 하네요" 하면 지능에다가 적당한 ± 달아서 굴리고.
"@@는 ~~~를 해왔던 자이니. 그것에 대해서 알고 있을거 같아요." 라고 하면 지능에다가 ±달아서 굴리고 뭐 그랬음.
뭐... 덤으로 말하자면 아즈텍 이야기야...
그래서 AD&D였는데도 룰북에 적혀있던 좀 여러가지 사항을 걍 넘기더라고. 대표적으로 지식이라던가 말이지.
뭐, 캐릭터 짤때마다 일일히 정하기 귀찮으니 우리도 별말 안했지.
그래서 뭔가 새로운 사실을 알아야되는 상황이면 pc가 챙겨야했음.
대강 예를 들면 "##는 마법사니깐 예전에 책에서 읽은 적이 있지 않을까요?" 해서 마스터가 "그럴법 하네요" 하면 지능에다가 적당한 ± 달아서 굴리고.
"@@는 ~~~를 해왔던 자이니. 그것에 대해서 알고 있을거 같아요." 라고 하면 지능에다가 ±달아서 굴리고 뭐 그랬음.
뭐... 덤으로 말하자면 아즈텍 이야기야...
- dc official App
이건 지금도 비슷하지 뭐...
마즈티카?
몬테주마 얘기겠지? 아무튼 능력치로 체크하는 방식은 보통 다 그러니까...
ad&d라는거 딱보자마자 아즈텍족장이구나 하고 직감했다