대검은 막아내면 근력내성(좀 이상한 말 같긴 하다)날아오는 화살비는 못 피하지만 방패가 있으면 피해감소는 하겠지. 갑자기 무너진 바닥을 피하려면 건강(스태미너?) 굴려서 낙뎀을 줄이고교섭은 매력내성역사나 비밀은 지능내성문을 억지로 여는 근력내성민첩 굴릴 일 없게하고 싶음마치 포켓몬 만화에서 무슨 기술이든 \"피카츄, 피해!\"로 다 때우려는걸 보는 거 같아서 영
그 정도면 병입니다
피카츄, 피해! 를 안하는 배틀은 대체로 주위에 뭔가 써먹기 좋은 기믹이 많은 체육관이었지
마치 로타링 번역해와 비슷함 맥락이구만
딱히... 5판에서 광역 데미지나 함정 안 쓰면 민첩롤 할 일은 스텔스나 민첩기반 어택롤 말고는 거의 없음. 이니셔티브야 뭐... DMG의 변형 이니셔티브 쓰던가